KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Kunkka

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
KunkkaKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

X Marks the Spot'u kontrol ve gemiyle birleştirerek takımın çatışmaya girişini sağlıyorum.

Kunkka her zaman düşmanlarının nereye gideceğini tahmin etmeye çalışır. Bir noktaya fışkıran sular veya hayalet bir gemi enkazıyla saldırabilir, eğer doğru hedef almışsa, arkada kalanları temizlemek kendisi ve takım arkadaşları için pek bir sorun yaratmaz.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Güvenilir X dönüşünü kontrol ve gemiyle birleştirmek için alırım. Takım arkadaşları önceden bilinen noktaya vurmaya hazırsa daha güçlüdür.

Neye karşı dikkatliyim

Arındırma ve kurtarma hamleleri komboyu değiştirebilir. Sadece işaretli kahramana değil, dönüşten sonra hedefe kimin yardıma hazır olduğuna bakarım.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce gelecekteki çatışma yerini seçer, sonra X, Torrent ve geminin zamanını koordine ederim. Takımın devamından önce dönüşe basmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Gemi ve X ortak zamanlama ister: takım hazır olmadan hedefi geri getirmiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlade Mail

    Rakip vurmaya devam etmek zorundaysa hasarı geri yansıtarak düşmanın odaklanmasını daha pahalı hale getirir.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Ghostship yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Torrent

Yükselen bir girdap çağırır, çağırdıktan kısa bir süre sonra düşmanları gökyüzüne savurur, sersemletir, hasar verir ve hareket hızlarını azaltır.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 90
Yetenek

Tidebringer

Kunkka'nın efsanevi kılıcı hasar artışı sağlar ve bir vuruşla büyük bir alana hasar saçar.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sn
Yetenek

X Marks the Spot

Dost veya düşman kahramanın konumunu bir çarpıyla işaretler; birkaç saniye sonra veya düğmeye basıldığında onu aynı noktaya geri döndürür. Dostlarda iki kat uzun sürer.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 snMana 50
Yetenek

Ghostship

Savaşın içinden parçalanmak üzere olan ruhani bir gemi çağırır, enkaz içinde yakalanan düşman birimlere hasar verip sersemletir.

↻ 90 / 80 / 70 snMana 125 / 175 / 225
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Savaşın içinden parçalanmak üzere olan ruhani bir gemi çağırır, enkaz içinde yakalanan düşman birimlere hasar verip sersemletir. Ghostship'in dokunduğu dost kahramanlar Admiral's Rum'dan bir yudum alarak 2 kat daha fazla faydalanır.

Aghanim’s Scepter

Seçilen noktada 2.5 sn. aralıklarla çarpan 2 hayalet gemilik bir filo çağırır. Her gemi iki yanından da 3 top yaylımı yapar; güllelerin içinden geçtiği düşmanlar, yetenek hasarının 40% kadarını alır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Admiral's Rum

Bir kahramandan, yapıdan veya Roshan'dan gelen hasar yeteneğin sahibinin canını 65% altına düşürürse kendisini amiral romuyla ıslatır. Daha hızlı hareket eder ve aldığı hasarın 18% kadarı 5 sn. gecikmeyle uygulanır.

Tam açıklama

Bir kahramandan, yapıdan veya Roshan'dan gelen hasar yeteneğin sahibinin canını 65% altına düşürürse kendisini amiral romuyla ıslatır. Daha hızlı hareket eder ve aldığı hasarın 18% kadarı 5 sn. gecikmeyle uygulanır.

Aghanim’s Shard ile

Tidal Wave

Kunkka'nın arkasından başlayan bir gelgit dalgası oluşturur. Hasar verir ve düşmanları sürükler. Düşmanlar sürüklenirken saldıramaz.

Tam açıklama

Kunkka'nın arkasından başlayan bir gelgit dalgası oluşturur. Hasar verir ve düşmanları sürükler. Düşmanlar sürüklenirken saldıramaz.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
648
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
54–60
Zırh · Valve alanı
4.33
Hız
315
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
24 / 3.6
Çeviklik · temel / artış
14 / 1.6
Zekâ · temel / artış
18 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.