
Torrent
Yükselen bir girdap çağırır, çağırdıktan kısa bir süre sonra düşmanları gökyüzüne savurur, sersemletir, hasar verir ve hareket hızlarını azaltır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANX Marks the Spot'u kontrol ve gemiyle birleştirerek takımın çatışmaya girişini sağlıyorum.
Kunkka her zaman düşmanlarının nereye gideceğini tahmin etmeye çalışır. Bir noktaya fışkıran sular veya hayalet bir gemi enkazıyla saldırabilir, eğer doğru hedef almışsa, arkada kalanları temizlemek kendisi ve takım arkadaşları için pek bir sorun yaratmaz.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Rakip vurmaya devam etmek zorundaysa hasarı geri yansıtarak düşmanın odaklanmasını daha pahalı hale getirir.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Ghostship yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yükselen bir girdap çağırır, çağırdıktan kısa bir süre sonra düşmanları gökyüzüne savurur, sersemletir, hasar verir ve hareket hızlarını azaltır.

Kunkka'nın efsanevi kılıcı hasar artışı sağlar ve bir vuruşla büyük bir alana hasar saçar.

Dost veya düşman kahramanın konumunu bir çarpıyla işaretler; birkaç saniye sonra veya düğmeye basıldığında onu aynı noktaya geri döndürür. Dostlarda iki kat uzun sürer.

Savaşın içinden parçalanmak üzere olan ruhani bir gemi çağırır, enkaz içinde yakalanan düşman birimlere hasar verip sersemletir.
Savaşın içinden parçalanmak üzere olan ruhani bir gemi çağırır, enkaz içinde yakalanan düşman birimlere hasar verip sersemletir. Ghostship'in dokunduğu dost kahramanlar Admiral's Rum'dan bir yudum alarak 2 kat daha fazla faydalanır.
Seçilen noktada 2.5 sn. aralıklarla çarpan 2 hayalet gemilik bir filo çağırır. Her gemi iki yanından da 3 top yaylımı yapar; güllelerin içinden geçtiği düşmanlar, yetenek hasarının 40% kadarını alır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Bir kahramandan, yapıdan veya Roshan'dan gelen hasar yeteneğin sahibinin canını 65% altına düşürürse kendisini amiral romuyla ıslatır. Daha hızlı hareket eder ve aldığı hasarın 18% kadarı 5 sn. gecikmeyle uygulanır.
Bir kahramandan, yapıdan veya Roshan'dan gelen hasar yeteneğin sahibinin canını 65% altına düşürürse kendisini amiral romuyla ıslatır. Daha hızlı hareket eder ve aldığı hasarın 18% kadarı 5 sn. gecikmeyle uygulanır.

Kunkka'nın arkasından başlayan bir gelgit dalgası oluşturur. Hasar verir ve düşmanları sürükler. Düşmanlar sürüklenirken saldıramaz.
Kunkka'nın arkasından başlayan bir gelgit dalgası oluşturur. Hasar verir ve düşmanları sürükler. Düşmanlar sürüklenirken saldıramaz.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.