हीरो / चलो समझें

Kunkka

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Kunkkaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं X Marks the Spot को कंट्रोल और जहाज़ के साथ जोड़ता हूँ, ताकि टीम के लड़ाई में घुसने का इंतज़ाम हो।

Kunkka हमेशा दुश्मनों से एक कदम आगे रहता है। उसका पानी का गीज़र या घोस्ट शिप दुश्मन को लग जाए, तो टीम आसानी से बचे हुए दुश्मन को निपटा लेती है।

एबिलिटी एक जगह
TorrentTidebringerX Marks the SpotGhostship
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

भरोसेमंद X वापसी को कंट्रोल और जहाज़ से जोड़ने के लिए लेता हूँ। साथी पहले से मालूम जगह पर हिट करने को तैयार हों तो अधिक मजबूत है।

किससे सावधान रहता हूँ

डिस्पेल और सेव कार्रवाई कॉम्बो बदल सकते हैं। सिर्फ चिन्हित हीरो को नहीं, वापसी के बाद उसकी मदद कौन कर सकता है, यह भी देखता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले भविष्य की फाइट की जगह चुनता हूँ, फिर X, Torrent और जहाज़ का समय तय करता हूँ। साथी की अगली कार्रवाई से पहले वापसी नहीं दबाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

जहाज़ और X का समय मिलना चाहिए: मैं टीम तैयार होने से पहले वापसी नहीं चलाता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlade Mail

    डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Ghostship को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

Assault Cuirass ↗

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Torrent

थोड़ी देरी बाद पानी की ताकतवर धार बनाता है, जो दुश्मनों को हवा में उछालती है, स्टन करती है, डैमेज देती है और फिर उनकी मूवमेंट स्पीड घटाती है।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 90
एबिलिटी

Tidebringer

अपनी मशहूर तलवार से एडमिरल सामने के बड़े क्षेत्र में दुश्मनों को बढ़ा हुआ डैमेज देता है।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंड
एबिलिटी

X Marks the Spot

साथी या दुश्मन हीरो की जगह पर X का निशान लगाता है और कुछ सेकंड बाद या बटन दबाने पर उसी जगह लौटा देता है। साथियों पर दोगुनी अवधि रहता है।

↻ 24 / 20 / 16 / 12 सेकंडमाना 50
एबिलिटी

Ghostship

घोस्ट शिप बुलाता है, जो लड़ाई से होकर जाता है और टकराकर क्षेत्र के दुश्मनों को स्टन करता है तथा डैमेज देता है।

↻ 90 / 80 / 70 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
विस्तार और अपग्रेड

घोस्ट शिप बुलाता है, जो लड़ाई से होकर जाता है और टकराकर क्षेत्र के दुश्मनों को स्टन करता है तथा डैमेज देता है। जहाज़ से लगे साथियों को Admiral's Rum का रम प्रभाव मिलता है, जो 2 गुना ताकतवर होता है।

Aghanim’s Scepter

2 घोस्ट शिप का बेड़ा बुलाता है, जो चुनी हुई जगह पर 2.5 सेकंड के अंतराल से टकराते हैं। हर जहाज़ हर तरफ़ से तोपों की 3 बौछारें चलाता है। जिन दुश्मनों से गोले होकर गुज़रते हैं, उन्हें क्षमता के डैमेज का 40% मिलता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Admiral's Rum

अगर किसी हीरो, बिल्डिंग या रोशन का डैमेज इस क्षमता के मालिक की हेल्थ 65% से नीचे गिरा दे, तो वह खुद पर एडमिरल की रम उड़ेलता है। इससे उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और उसे मिलने वाला 18% डैमेज 5 सेकंड की देरी से लगता है।

पूरा विवरण

अगर किसी हीरो, बिल्डिंग या रोशन का डैमेज इस क्षमता के मालिक की हेल्थ 65% से नीचे गिरा दे, तो वह खुद पर एडमिरल की रम उड़ेलता है। इससे उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और उसे मिलने वाला 18% डैमेज 5 सेकंड की देरी से लगता है।

Aghanim’s Shard से

Tidal Wave

हीरो अपने पीछे से ज्वार की लहर छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और उन्हें धकेलते हुए हमला नहीं करने देती।

पूरा विवरण

हीरो अपने पीछे से ज्वार की लहर छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और उन्हें धकेलते हुए हमला नहीं करने देती।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
54–60
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.33
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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