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थोड़ी देरी बाद पानी की ताकतवर धार बनाता है, जो दुश्मनों को हवा में उछालती है, स्टन करती है, डैमेज देती है और फिर उनकी मूवमेंट स्पीड घटाती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं X Marks the Spot को कंट्रोल और जहाज़ के साथ जोड़ता हूँ, ताकि टीम के लड़ाई में घुसने का इंतज़ाम हो।
Kunkka हमेशा दुश्मनों से एक कदम आगे रहता है। उसका पानी का गीज़र या घोस्ट शिप दुश्मन को लग जाए, तो टीम आसानी से बचे हुए दुश्मन को निपटा लेती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Ghostship को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

थोड़ी देरी बाद पानी की ताकतवर धार बनाता है, जो दुश्मनों को हवा में उछालती है, स्टन करती है, डैमेज देती है और फिर उनकी मूवमेंट स्पीड घटाती है।

अपनी मशहूर तलवार से एडमिरल सामने के बड़े क्षेत्र में दुश्मनों को बढ़ा हुआ डैमेज देता है।

साथी या दुश्मन हीरो की जगह पर X का निशान लगाता है और कुछ सेकंड बाद या बटन दबाने पर उसी जगह लौटा देता है। साथियों पर दोगुनी अवधि रहता है।

घोस्ट शिप बुलाता है, जो लड़ाई से होकर जाता है और टकराकर क्षेत्र के दुश्मनों को स्टन करता है तथा डैमेज देता है।
घोस्ट शिप बुलाता है, जो लड़ाई से होकर जाता है और टकराकर क्षेत्र के दुश्मनों को स्टन करता है तथा डैमेज देता है। जहाज़ से लगे साथियों को Admiral's Rum का रम प्रभाव मिलता है, जो 2 गुना ताकतवर होता है।
2 घोस्ट शिप का बेड़ा बुलाता है, जो चुनी हुई जगह पर 2.5 सेकंड के अंतराल से टकराते हैं। हर जहाज़ हर तरफ़ से तोपों की 3 बौछारें चलाता है। जिन दुश्मनों से गोले होकर गुज़रते हैं, उन्हें क्षमता के डैमेज का 40% मिलता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

अगर किसी हीरो, बिल्डिंग या रोशन का डैमेज इस क्षमता के मालिक की हेल्थ 65% से नीचे गिरा दे, तो वह खुद पर एडमिरल की रम उड़ेलता है। इससे उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और उसे मिलने वाला 18% डैमेज 5 सेकंड की देरी से लगता है।
अगर किसी हीरो, बिल्डिंग या रोशन का डैमेज इस क्षमता के मालिक की हेल्थ 65% से नीचे गिरा दे, तो वह खुद पर एडमिरल की रम उड़ेलता है। इससे उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और उसे मिलने वाला 18% डैमेज 5 सेकंड की देरी से लगता है।

हीरो अपने पीछे से ज्वार की लहर छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और उन्हें धकेलते हुए हमला नहीं करने देती।
हीरो अपने पीछे से ज्वार की लहर छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और उन्हें धकेलते हुए हमला नहीं करने देती।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।