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짧은 지연시간 후, 솟구치는 급류를 소환해 적 유닛을 하늘로 날려 보냅니다. 급류에 휘말린 대상은 피해를 받고 기절 상태에 빠지며 이동 속도가 감소합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획X Marks the Spot을 제어와 배에 연결해 팀의 교전 진입을 확보합니다.
Kunkka: 컨카는 적들이 어느 곳으로 움직일지 항상 예상하여 유령선이나 솟구치는 급류로 특정 지점을 공격합니다. 일단 공격이 명중하면 컨카와 아군은 힘들이지 않고 적의 남은 병력을 처리할 수 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

적이 계속 때려야 하는 상황에서 피해를 돌려줘 집중 공격의 대가를 높입니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Ghostship 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

짧은 지연시간 후, 솟구치는 급류를 소환해 적 유닛을 하늘로 날려 보냅니다. 급류에 휘말린 대상은 피해를 받고 기절 상태에 빠지며 이동 속도가 감소합니다.

컨카는 전설적인 검이 있어 한층 더 강력한 피해를 줍니다. 한 번만 휘둘러도 앞에 있는 적 여럿이 쓰러집니다.

아군 또는 적군 영웅의 현재 위치를 X자로 표시하고, 몇 초 후 해당 영웅을 표시 지점으로 되돌립니다. 지속시간 중 언제든 대상을 해당 위치로 되돌릴 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용 시 지속시간이 두 배로 길어집니다.

전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산이 부서지면서 좌초하는 곳 근처에 있는 적 모두에게 피해를 주고 기절시킵니다.
전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산이 부서지면서 좌초하는 곳 근처에 있는 적 모두에게 피해를 주고 기절시킵니다. 유령선에 닿은 아군 영웅은 2배 더 강력한 제독의 럼주 (Admiral's Rum)를 받아마십니다.
유령선이 2.5초 간격으로 대상 지점에 2척을 생성합니다. 각 배는 적 사이를 통과할 때 우현과 좌현에서 대포알도 3차례 발사하여 유령선 피해의 40%만큼 피해를 줍니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

적 영웅, 건물, 로샨으로부터 컨카의 체력을 65% 한계치 아래로 떨어뜨리는 피해를 받으면, 컨카는 스스로 제독의 럼주를 흠뻑 뒤집어써서 보너스 이동 속도를 얻고 5초 동안 받는 피해의 18%에 대한 반응이 늦게 나타나도록 합니다.
적 영웅, 건물, 로샨으로부터 컨카의 체력을 65% 한계치 아래로 떨어뜨리는 피해를 받으면, 컨카는 스스로 제독의 럼주를 흠뻑 뒤집어써서 보너스 이동 속도를 얻고 5초 동안 받는 피해의 18%에 대한 반응이 늦게 나타나도록 합니다.

컨카의 뒤에서 해일을 생성하여 내보냅니다. 피해를 주고 적을 끌어 함께 이동합니다. 적은 끌려가는 동안 공격할 수 없습니다.
컨카의 뒤에서 해일을 생성하여 내보냅니다. 피해를 주고 적을 끌어 함께 이동합니다. 적은 끌려가는 동안 공격할 수 없습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.