HELD / GENAUER BETRACHTET

Kunkka

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
KunkkaSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich kombiniere X Marks the Spot mit Kontrolleffekten und dem Schiff und sichere damit dem Team den Einstieg in den Fight.

Kunkka sagt stets voraus, wo seine Gegner als nächstes sind. Er kann bestimmte Orte angreifen, indem er Geysire oder das Wrack eines Geisterschiffes heraufbeschwört. Falls er damit richtig zielt, können er und seine Verbündeten mit dem, was noch übrig ist, mühelos fertig werden.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, um die zuverlässige Rückkehr durch X mit Kontrolle und Schiff zu verbinden. Das funktioniert besser, wenn die Mitspieler bereit sind, einen vorher bekannten Punkt zu treffen.

Wovor ich mich hüte

Dispel und Rettungsaktionen können die Kombination verändern. Ich achte darauf, wer dem Ziel nach der Rückkehr helfen kann, nicht nur auf den markierten Helden selbst.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst wähle ich den Ort des späteren Kontakts, dann stimme ich das Timing von X, Torrent und Schiff ab. Ich löse die Rückkehr nicht vor den Folgeaktionen meiner Mitspieler aus.

Was ich zuerst prüfe

Das Schiff und X brauchen abgestimmtes Timing: Ich löse die Rückkehr nicht aus, bevor das Team bereit ist.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlade Mail

    Macht gegnerischen Fokus durch Schadensreflexion teurer, wenn der Gegner weiter angreifen muss.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Ghostship frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Refresher Orb ↗

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Torrent

Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 90
Fähigkeit

Tidebringer

Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 Sek.
Fähigkeit

X Marks the Spot

Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen. Bei verbündeten Helden ist die Wirkungsdauer verdoppelt.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 Sek.Mana 50
Fähigkeit

Ghostship

Beschwört ein geisterhaftes Schiff, das durch den Kampf segelt. Beim Zerschellen erleiden alle Gegner in der Nähe des Wracks Schaden und werden betäubt.

↻ 90 / 80 / 70 Sek.Mana 125 / 175 / 225
Details und Upgrades

Beschwört ein geisterhaftes Schiff, das durch den Kampf segelt. Beim Zerschellen erleiden alle Gegner in der Nähe des Wracks Schaden und werden betäubt. Vom Geisterschiff berührte verbündete Helden profitieren vom 2-fachen Stärkungseffekt von The Admiral’s Rum (Admiral's Rum).

Aghanim’s Scepter

Beschwört eine Flotte aus 2 Geisterschiffen, die am gewählten Punkt im Abstand von 2.5 Sek. einschlagen. Jedes Schiff gibt auf jeder Seite 3 Kanonensalven ab, die Gegnern auf dem Weg der Kugeln 40% des Fähigkeitsschadens zufügen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Admiral's Rum

Senkt Schaden durch einen Helden, ein Gebäude oder Roshan das Leben des Besitzers der Fähigkeit unter 65%, übergießt er sich mit Admiralsrum. Dadurch bewegt er sich schneller, und 18% seines eingehenden Schadens werden um 5 Sek. verzögert.

Vollständige Beschreibung

Senkt Schaden durch einen Helden, ein Gebäude oder Roshan das Leben des Besitzers der Fähigkeit unter 65%, übergießt er sich mit Admiralsrum. Dadurch bewegt er sich schneller, und 18% seines eingehenden Schadens werden um 5 Sek. verzögert.

Durch Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Erschafft eine Flutwelle hinter Kunkka, die Schaden zufügt und Gegner mitreißt. Gegner können währenddessen nicht angreifen.

Vollständige Beschreibung

Erschafft eine Flutwelle hinter Kunkka, die Schaden zufügt und Gegner mitreißt. Gegner können währenddessen nicht angreifen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
54–60
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.33
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 3.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.