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Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch kombiniere X Marks the Spot mit Kontrolleffekten und dem Schiff und sichere damit dem Team den Einstieg in den Fight.
Kunkka sagt stets voraus, wo seine Gegner als nächstes sind. Er kann bestimmte Orte angreifen, indem er Geysire oder das Wrack eines Geisterschiffes heraufbeschwört. Falls er damit richtig zielt, können er und seine Verbündeten mit dem, was noch übrig ist, mühelos fertig werden.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

Macht gegnerischen Fokus durch Schadensreflexion teurer, wenn der Gegner weiter angreifen muss.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Schaltet Ghostship frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.

Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm.

Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen. Bei verbündeten Helden ist die Wirkungsdauer verdoppelt.

Beschwört ein geisterhaftes Schiff, das durch den Kampf segelt. Beim Zerschellen erleiden alle Gegner in der Nähe des Wracks Schaden und werden betäubt.
Beschwört ein geisterhaftes Schiff, das durch den Kampf segelt. Beim Zerschellen erleiden alle Gegner in der Nähe des Wracks Schaden und werden betäubt. Vom Geisterschiff berührte verbündete Helden profitieren vom 2-fachen Stärkungseffekt von The Admiral’s Rum (Admiral's Rum).
Beschwört eine Flotte aus 2 Geisterschiffen, die am gewählten Punkt im Abstand von 2.5 Sek. einschlagen. Jedes Schiff gibt auf jeder Seite 3 Kanonensalven ab, die Gegnern auf dem Weg der Kugeln 40% des Fähigkeitsschadens zufügen.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Senkt Schaden durch einen Helden, ein Gebäude oder Roshan das Leben des Besitzers der Fähigkeit unter 65%, übergießt er sich mit Admiralsrum. Dadurch bewegt er sich schneller, und 18% seines eingehenden Schadens werden um 5 Sek. verzögert.
Senkt Schaden durch einen Helden, ein Gebäude oder Roshan das Leben des Besitzers der Fähigkeit unter 65%, übergießt er sich mit Admiralsrum. Dadurch bewegt er sich schneller, und 18% seines eingehenden Schadens werden um 5 Sek. verzögert.

Erschafft eine Flutwelle hinter Kunkka, die Schaden zufügt und Gegner mitreißt. Gegner können währenddessen nicht angreifen.
Erschafft eine Flutwelle hinter Kunkka, die Schaden zufügt und Gegner mitreißt. Gegner können währenddessen nicht angreifen.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.