HÉROS / ON DÉCRYPTE

Kunkka

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
KunkkaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je combine X Marks the Spot avec le contrôle et le navire pour préparer l'entrée de l'équipe dans le combat.

Kunkka arrive toujours à prédire les mouvements ennemis. Il peut aussi faire surgir des trombes d'eau ou un navire fantôme. S'il vise juste, son équipe n'aura aucun mal à terminer le grand nettoyage.

Les capacités à portée de main
TorrentTidebringerX Marks the SpotGhostship
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour associer le retour fiable de X au contrôle et au bateau. Il est plus fort quand les alliés sont prêts à frapper un point connu à l’avance.

Ce que je redoute

Les dissipations et les sauvetages peuvent changer la combinaison. Je regarde qui pourra aider la cible à son retour, pas seulement le héros marqué lui-même.

Ce que je fais au contact

Je choisis d’abord le lieu du futur contact, puis je coordonne le timing de X, Torrent et du bateau. Je ne déclenche pas le retour avant l’enchaînement allié.

Ce que je vérifie d'abord

Le navire et X demandent un timing coordonné : je ne déclenche pas le retour avant que l'équipe soit prête.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlade Mail

    Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Ghostship. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Assault Cuirass ↗

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Torrent

Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Capacité

Tidebringer

L'épée légendaire de Kunkka lui permet d'infliger davantage de dégâts lors d'une seule attaque en plus d'infliger des dégâts coniques dans une grande zone devant lui.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s
Capacité

X Marks the Spot

Cible une héroïne ou un héros allié ou ennemi. Sa position actuelle est marquée d'un X et la cible y est ramenée après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les unités héroïques alliées.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 50
Capacité

Ghostship

Invoque un navire fantôme qui traverse le champ de bataille avant de s’écraser. Les unités ennemies situées à proximité de l'épave subissent des dégâts et sont étourdies.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Détails et améliorations

Invoque un navire fantôme qui traverse la bataille et s'écrase, étourdissant les ennemis dans la zone et leur infligeant des dégâts. Les alliés touchés par le navire reçoivent l'effet d'Admiral's Rum avec une puissance multipliée par 2.

Aghanim’s Scepter

Invoque une flotte de 2 navires fantômes qui s'écrasent au point choisi à 2.5 s. d'intervalle. Chaque navire tire 3 salves de canon de chaque côté ; les boulets infligent 40% des dégâts de la capacité aux ennemis qu'ils traversent.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Admiral's Rum

Si des dégâts d'un héros, d'un bâtiment ou de Roshan font tomber la santé du propriétaire sous 65%, il s'asperge de rhum de l'amiral. Il se déplace alors plus vite et 18% des dégâts reçus sont différés de 5 s.

Description complète

Si des dégâts d'un héros, d'un bâtiment ou de Roshan font tomber la santé du propriétaire sous 65%, il s'asperge de rhum de l'amiral. Il se déplace alors plus vite et 18% des dégâts reçus sont différés de 5 s.

Via Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague.

Description complète

Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
54–60
Armure · champ Valve
4.33
Vitesse
315
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 3.6
Agilité · base / gain
14 / 1.6
Intelligence · base / gain
18 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.