
Torrent
Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe combine X Marks the Spot avec le contrôle et le navire pour préparer l'entrée de l'équipe dans le combat.
Kunkka arrive toujours à prédire les mouvements ennemis. Il peut aussi faire surgir des trombes d'eau ou un navire fantôme. S'il vise juste, son équipe n'aura aucun mal à terminer le grand nettoyage.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Débloque ou améliore Ghostship. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties.

L'épée légendaire de Kunkka lui permet d'infliger davantage de dégâts lors d'une seule attaque en plus d'infliger des dégâts coniques dans une grande zone devant lui.

Cible une héroïne ou un héros allié ou ennemi. Sa position actuelle est marquée d'un X et la cible y est ramenée après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les unités héroïques alliées.

Invoque un navire fantôme qui traverse le champ de bataille avant de s’écraser. Les unités ennemies situées à proximité de l'épave subissent des dégâts et sont étourdies.
Invoque un navire fantôme qui traverse la bataille et s'écrase, étourdissant les ennemis dans la zone et leur infligeant des dégâts. Les alliés touchés par le navire reçoivent l'effet d'Admiral's Rum avec une puissance multipliée par 2.
Invoque une flotte de 2 navires fantômes qui s'écrasent au point choisi à 2.5 s. d'intervalle. Chaque navire tire 3 salves de canon de chaque côté ; les boulets infligent 40% des dégâts de la capacité aux ennemis qu'ils traversent.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Si des dégâts d'un héros, d'un bâtiment ou de Roshan font tomber la santé du propriétaire sous 65%, il s'asperge de rhum de l'amiral. Il se déplace alors plus vite et 18% des dégâts reçus sont différés de 5 s.
Si des dégâts d'un héros, d'un bâtiment ou de Roshan font tomber la santé du propriétaire sous 65%, il s'asperge de rhum de l'amiral. Il se déplace alors plus vite et 18% des dégâts reçus sont différés de 5 s.

Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague.
Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.