HERO / MARI FAHAMI

Kunkka

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
KunkkaRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menggabungkan X Marks the Spot dengan kawalan dan kapal untuk menyediakan laluan masuk pasukan ke dalam fight.

Kunkka sentiasa selangkah di hadapan musuh. Jika dia mengenai lawan dengan geyser atau kapal hantu, pasukannya mudah menghabiskan apa yang masih tinggal.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk menggabungkan pengembalian X yang boleh diharap dengan disable dan kapal. Lebih kuat apabila rakan sepasukan bersedia menyerang titik yang sudah diketahui.

Apa yang saya bimbangkan

Dispel dan tindakan save boleh mengubah kombo. Aku lihat siapa bersedia membantu sasaran selepas pengembalian, bukan hero bertanda itu sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih tempat pertarungan akan berlaku dahulu, kemudian selaraskan masa X, Torrent dan kapal. Aku tidak mengaktifkan pengembalian sebelum susulan rakan sepasukan.

Apa yang saya semak dahulu

Kapal dan X memerlukan timing yang selaras: saya tidak mencetuskan kepulangan sebelum pasukan bersedia.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlade Mail

    Membuat fokus musuh lebih mahal melalui pantulan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Ghostship. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Assault Cuirass ↗

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Torrent

Selepas sela singkat, mencipta pancutan air kuat yang melambungkan musuh, memberikan stun serta damage, kemudian memperlahankan pergerakan mereka.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Ability

Tidebringer

Dengan pedang legendanya, laksamana menyerang kawasan luas di hadapan dan memberikan damage meningkat.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s
Ability

X Marks the Spot

Menandakan posisi hero kawan atau musuh dengan X, kemudian mengembalikannya ke tempat itu selepas beberapa saat atau apabila butang ditekan. Tempoh pada kawan dua kali lebih lama.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 50
Ability

Ghostship

Memanggil kapal hantu yang merentasi pertempuran dan karam, memberikan stun serta damage kepada musuh di kawasan hentaman.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil kapal hantu yang merentasi pertempuran dan karam, memberikan stun serta damage kepada musuh di kawasan hentaman. Kawan yang terkena kapal menerima rum Admiral's Rum dengan kesan 2 kali lebih kuat.

Aghanim’s Scepter

Memanggil armada 2 kapal roh yang karam pada titik pilihan dengan sela 2.5 saat. Setiap kapal melepaskan 3 salvo meriam dari setiap sisi, memberikan 40% damage skill kepada musuh yang dilalui peluru.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Admiral's Rum

Jika damage daripada hero, bangunan atau Roshan menjatuhkan HP pemilik di bawah 65%, dia menyiram diri dengan rum laksamana, meningkatkan movement speed dan menangguhkan 18% damage masuk selama 5 saat.

Penerangan penuh

Jika damage daripada hero, bangunan atau Roshan menjatuhkan HP pemilik di bawah 65%, dia menyiram diri dengan rum laksamana, meningkatkan movement speed dan menangguhkan 18% damage masuk selama 5 saat.

Daripada Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Hero melepaskan gelombang pasang dari belakang dirinya yang memberikan damage dan knockback kepada musuh serta menghalang mereka menyerang.

Penerangan penuh

Hero melepaskan gelombang pasang dari belakang dirinya yang memberikan damage dan knockback kepada musuh serta menghalang mereka menyerang.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
648
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
54–60
Armor · medan Valve
4.33
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
24 / 3.6
Agility · asas / pertambahan
14 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.