ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Kunkka

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
KunkkaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Միացնում եմ X Marks the Spot վերահսկողության և նավի հետ՝ թիմի համար փակելով մուտքը կռիվ։

Kunkka միշտ մեկ քայլ առաջ է իր թշնամիներից։ Եթե նրան հաջողվում է դիպչել հակառակորդին ջրային գեյզերով կամ ուրվական նավով, նրա թիմն առանց դժվարության կգլուխ գա թշնամուց մնացածից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
TorrentTidebringerX Marks the SpotGhostship
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ հուսալի X վերադարձի կապի համար՝ վերահսկողությամբ և նավով։ Ավելի ուժեղ է, երբ դաշնակիցները պատրաստ են հարվածել նախապես հայտնի կետում։

Ինչից եմ զգուշանում

Ցրումն ու փրկող գործողությունները կարող են փոխել համակցությունը։ Նայում եմ, թե ով է պատրաստ օգնել նպատակին վերադարձից հետո, ոչ միայն նշված հերոսին։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախ ընտրում եմ ապագա շփման տեղը, ապա համաձայնեցնում եմ X, Torrent և նավի ժամանակը։ Վերադարձը չեմ սեղմում դաշնակից շարունակությունից առաջ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Նավն ու X պահանջում են համաձայնեցված ժամանակ. վերադարձը չեմ տալիս, քանի դեռ թիմը պատրաստ չէ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlade Mail

    Թշնամու թիրախի կենտրոնացումն ավելի թանկ է դարձնում վնասի վերադարձի հաշվին, եթե հակառակորդը ստիպված է շարունակել հարվածել։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Ghostship կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Assault Cuirass ↗

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Torrent

Կարճ ուշացումից հետո ստեղծում է ջրի հզոր հոսք, որը թշնամիներին օդ է նետում, շշմեցնում է նրանց, վնաս է հասցնում, ապա նվազեցնում է նրանց շարժման արագությունը։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 90
Կարողություն

Tidebringer

Իր լեգենդար սրով ծովակալը հարվածում է իր առջևի մեծ տարածքի թշնամիներին՝ հասցնելով մեծացած վնաս։

↻ 13 / 10 / 7 / 4 վայրկյան
Կարողություն

X Marks the Spot

Նշում է դաշնակից կամ թշնամի հերոսի տեղը խաչով և մի քանի վայրկյան հետո կամ կոճակը սեղմելով վերադարձնում է նրան հենց այդ տեղը։ Դաշնակիցների վրա տևում է կրկնակի երկար։

↻ 24 / 20 / 16 / 12 վայրկյանՄանա 50
Կարողություն

Ghostship

Կանչում է ուրվական նավ, որը լողում է կռվի միջով և ջարդվում է՝ շշմեցնելով թշնամիներին խորտակման շրջանում և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 90 / 80 / 70 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է ուրվական նավ, որը լողում է կռվի միջով և ջարդվում՝ շշմեցնելով թշնամիներին ջարդման շրջանում և վնաս հասցնելով նրանց։ Նավի կողմից դիպչված դաշնակիցների վրա դրվում է Admiral's Rum կարողության ռոմը, որը գործում է 2 անգամ ավելի ուժեղ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կանչում է 2 ուրվական նավից բաղկացած նավատորմ, որոնք ջարդվում են նշված կետում 2.5 վայրկյան ընդմիջումով։ Ամեն նավ յուրաքանչյուր կողմից տալիս է թնդանոթների 3 համազարկ՝ հասցնելով կարողության վնասի 40% այն թշնամիներին, որոնց միջով թռել են արկերը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Admiral's Rum

Եթե հերոսից, շինությունից կամ Ռոշանից վնասը կարողության տիրոջ առողջությունը իջեցնում է ցածր, քան 65%, նա իր վրա է լցնում ծովակալի ռոմը, ինչից ավելի արագ է շարժվում, իսկ ստացած վնասի 18% հասցվում է 5 վայրկյան ուշացումով։

Ամբողջական նկարագրություն

Եթե հերոսից, շինությունից կամ Ռոշանից վնասը կարողության տիրոջ առողջությունը իջեցնում է ցածր, քան 65%, նա իր վրա է լցնում ծովակալի ռոմը, ինչից ավելի արագ է շարժվում, իսկ ստացած վնասի 18% հասցվում է 5 վայրկյան ուշացումով։

Aghanim’s Shard առարկայից

Tidal Wave

Հերոսն իր հետևից արձակում է մակընթացային ալիք, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում և հետ է մղում նրանց՝ թույլ չտալով հարձակվել։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն իր հետևից արձակում է մակընթացային ալիք, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում և հետ է մղում նրանց՝ թույլ չտալով հարձակվել։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
54–60
Զրահ · Valve դաշտ
4.33
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 3.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։