QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Kunkka

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
KunkkaQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

X Marks the Spot ni nazorat va kema bilan birlashtiraman, jamoaga jangga kirishni yopib.

Kunkka doim dushmanlaridan bir qadam oldinda. Agar u raqibga suv geyzeri yoki arvoh kemasi bilan tekkiza olsa, jamoasi dushmandan qolganini bemalol uddalaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Ishonchli qaytish X ni nazorat va kema bilan bogʻlash uchun olaman. Ittifoqchilar oldindan maʼlum nuqtaga ura oladigan boʻlsa, kuchliroq.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Effektni yechish va qutqarish harakatlari kombinatsiyani oʻzgartirishi mumkin. Qaytishdan keyin nishonga kim yordam berishga tayyorligini qarayman, faqat belgilangan qahramonning oʻziga emas.

Kontaktda nima qilaman

Avval kelajakdagi kontakt joyini tanlayman, keyin X, Torrent va kema vaqtini kelishaman. Ittifoqchi davomidan oldin qaytishni bosmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Kema va X kelishilgan vaqtni talab qiladi: jamoa tayyor boʻlmaguncha qaytishni joʻnatmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlade Mail

    Agar raqib urishda davom etishga majbur boʻlsa, zarar qaytishi hisobiga dushman nishon jamlanishini qimmatroq qiladi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Ghostship ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Assault Cuirass ↗

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Daedalus ↗

Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Torrent

Kichik kechikishdan keyin dushmanlarni havoga irgʻitadigan, qotiradigan, zarar beradigan, soʻng yurish tezligini pasaytiradigan kuchli suv oqimini yaratadi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 90
Qobiliyat

Tidebringer

Admiral afsonaviy qilichi bilan oldidagi katta maydondagi dushmanlarni uradi va oshirilgan zarar beradi.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.
Qobiliyat

X Marks the Spot

Ittifoqchi yoki dushman qahramon joyini xoch bilan belgilaydi va bir necha soniyadan keyin yoki tugma bosilganda uni oʻsha joyga qaytaradi. Ittifoqchilarda ikki baravar uzoq turadi.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sek.Mana 50
Qobiliyat

Ghostship

Jang ichidan suzib oʻtib, parchalanadigan arvoh kema chaqiradi, u halokat hududidagi dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi.

↻ 90 / 80 / 70 sek.Mana 125 / 175 / 225
Batafsil va yaxshilashlar

Sharpa kema chaqiradi, u jangdan suzib oʻtadi va parchalanadi, halokat hududidagi dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Kema teggan ittifoqchilarga Admiral's Rum qobiliyatidan rom qoʻyiladi, u 2 marta kuchliroq taʼsir qiladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Koʻrsatilgan nuqtada 2.5 sek. oraligʻida qulab tushadigan 2 arvoh kema floti chaqiradi. Har bir kema har bortidan 3 toʻp zalpi beradi va yadrolar uchib oʻtgan dushmanlarga qobiliyat zararining 40% ini beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Admiral's Rum

Agar qahramon, bino yoki Roshan zarari qobiliyat egasining sogʻligʻini 65% dan pastga tushirsa, u oʻzini admiral romi bilan sugʻorib, tezroq yuradi va olgan zararning 18% i 5 sek. kechikish bilan beriladi.

Toʻliq tavsif

Agar qahramon, bino yoki Roshan zarari qobiliyat egasining sogʻligʻini 65% dan pastga tushirsa, u oʻzini admiral romi bilan sugʻorib, tezroq yuradi va olgan zararning 18% i 5 sek. kechikish bilan beriladi.

Aghanim’s Shard dan

Tidal Wave

Qahramon orqasidan dushmanlarga zarar berib, ularni itaradigan va hujum qildirmaydigan koʻtarilish toʻlqinini chiqaradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon orqasidan dushmanlarga zarar berib, ularni itaradigan va hujum qildirmaydigan koʻtarilish toʻlqinini chiqaradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
648
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
54–60
Zirh · Valve maydoni
4.33
Tezlik
315
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
24 / 3.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.