
Torrent
მცირე დაყოვნების შემდეგ ქმნის წყლის ძლიერ ნაკადს, რომელიც მტრებს ჰაერში აგდებს, აბრუებს მათ, აყენებს ზიანს და შემდეგ ამცირებს მათ მოძრაობის სიჩქარეს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაერთებ X Marks the Spot კონტროლთან და გემთან და გუნდისთვის ვხურავ ბრძოლაში შესვლას.
Kunkka ყოველთვის ერთი ნაბიჯით უსწრებს თავის მტრებს. თუ მას მოწინააღმდეგეზე მოხვედრა გამოუვა წყლის გეიზერით ან მოჩვენების გემით, მისი გუნდი უძნელოდ გაართმევს თავს იმას, რაც მტრისგან დარჩება.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

მტრის კონცენტრაციას აძვირებს ზიანის დაბრუნებით, თუ მოწინააღმდეგე იძულებულია გააგრძელოს ცემა.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Ghostship. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მცირე დაყოვნების შემდეგ ქმნის წყლის ძლიერ ნაკადს, რომელიც მტრებს ჰაერში აგდებს, აბრუებს მათ, აყენებს ზიანს და შემდეგ ამცირებს მათ მოძრაობის სიჩქარეს.

თავისი ლეგენდარული ხმლით ადმირალი ურტყამს მტრებს თავის წინ დიდ ფართობზე და აყენებს გაზრდილ ზიანს.

მონიშნავს მოკავშირე ან მტრული გმირის ადგილს ჯვრით და რამდენიმე წამში ან ღილაკზე დაჭერით აბრუნებს მას სწორედ ამ ადგილას. მოკავშირეებზე ორჯერ დიდხანს გრძელდება.

იძახებს მოჩვენების გემს, რომელიც ბრძოლაში გადაცურავს და იმსხვრევა, აბრუებს მტრებს ნამსხვრევის არეალში და აყენებს მათ ზიანს.
იძახებს მოჩვენების გემს, რომელიც ბრძოლაში გადის და იმსხვრევა, აბრუებს მტრებს ნამსხვრევის არეალში და აყენებს მათ ზიანს. გემის შეხებულ მოკავშირეებზე ედება რომი Admiral's Rum უნარიდან, რომელიც 2 ჯერ უფრო ძლიერად მოქმედებს.
იძახებს 2 მოჩვენებითი გემის ფლოტს, რომლებიც მითითებულ წერტილში იმსხვრევიან ინტერვალით 2.5 წმ. ყოველი გემი იძლევა 3 ზალპს ქვემეხებიდან თითოეული ბორტიდან და აყენებს უნარის ზიანის 40% იმ მტრებს, რომლებშიც გაფრინდნენ ბირთვები.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თუ გმირის, შენობის ან როშანის ზიანი უნარის მფლობელის სიცოცხლეს 65% ქვემოთ დაწევს, ის თავს იბანავს ადმირალის რომით, რისგანაც უფრო სწრაფად მოძრაობს, ხოლო მის მიერ მიღებული ზიანის 18% ეცემა 5 წმ. დაყოვნებით.
თუ გმირის, შენობის ან როშანის ზიანი უნარის მფლობელის სიცოცხლეს 65% ქვემოთ დაწევს, ის თავს იბანავს ადმირალის რომით, რისგანაც უფრო სწრაფად მოძრაობს, ხოლო მის მიერ მიღებული ზიანის 18% ეცემა 5 წმ. დაყოვნებით.

გმირი უშვებს თავის უკნიდან მოქცევის ტალღას, რომელიც მტრებს ზიანს აყენებს და უკან აგდებს, შეტევის საშუალებას არ აძლევს.
გმირი უშვებს თავის უკნიდან მოქცევის ტალღას, რომელიც მტრებს ზიანს აყენებს და უკან აგდებს, შეტევის საშუალებას არ აძლევს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.