
Torrent
Kiçik gecikmədən sonra güclü su axını yaradır. Axın düşmənləri havaya qaldırır, onları keyləşdirir, zərər verir, sonra isə hərəkət sürətlərini azaldır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANX Marks the Spot nəzarət və gəmi ilə birləşdirirəm, komandanın döyüşə girişini bağlayıram.
Kunkka həmişə düşmənlərindən bir addım öndədir. Su geyzeri və ya ruh gəmisi ilə rəqibə dəymək alınsa, komandası düşməndən qalanın öhdəsindən çətinliksiz gələr.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Ghostship açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Kiçik gecikmədən sonra güclü su axını yaradır. Axın düşmənləri havaya qaldırır, onları keyləşdirir, zərər verir, sonra isə hərəkət sürətlərini azaldır.

Admiral əfsanəvi qılıncı ilə qarşısındakı böyük sahədə düşmənləri vurur və artırılmış zərər verir.

Müttəfiq və ya düşmən qəhrəmanın yerini xaçla işarələyir və bir neçə saniyədən sonra və ya düymə basılanda onu elə həmin yerə qaytarır. Müttəfiqlərdə ikiqat uzun sürür.

Döyüşün içindən keçən və çırpılan ruh gəmisi çağırır; çırpılma sahəsindəki düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.
Döyüşün içindən keçib çırpılan xəyal gəmisi çağırır, çırpılma sahəsindəki düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Gəminin dəydiyi müttəfiqlərə Admiral's Rum bacarığından 2 dəfə güclü rom qoyulur.
Göstərilən nöqtədə 2.5 san. aralıqla parçalanan 2 ruh gəmisindən ibarət donanma çağırır. Hər gəmi hər bortundan 3 top yaylımı verir. Mərmilərin içindən keçdiyi düşmənlərə bacarıq zərərinin 40% vurulur.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman, tikili və ya Roshan zərəri bacarıq sahibinin sağlamlığını 65% altına salsa, o, özünü admiral romu ilə çiləyir, ondan daha tez hərəkət edir və aldığı zərərin 18% hissəsi 5 san. gecikmə ilə vurulur.
Qəhrəman, tikili və ya Roshan zərəri bacarıq sahibinin sağlamlığını 65% altına salsa, o, özünü admiral romu ilə çiləyir, ondan daha tez hərəkət edir və aldığı zərərin 18% hissəsi 5 san. gecikmə ilə vurulur.

Qəhrəman arxasından düşmənlərə zərər verən, onları itələyən və hücum etmələrinə imkan verməyən qabarma dalğası buraxır.
Qəhrəman arxasından düşmənlərə zərər verən, onları itələyən və hücum etmələrinə imkan verməyən qabarma dalğası buraxır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.