
Torrent
Posle kratkog odlaganja stvara snažan mlaz vode koji podiže protivnike u vazduh, omamljuje ih, nanosi štetu i zatim im smanjuje brzinu kretanja.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPovezujem X Marks the Spot sa kontrolom i brodom, obezbeđujući timu ulazak u borbu.
Kunkka je uvek korak ispred neprijatelja. Ako protivnika pogodi vodenim gejzirom ili brodom duhova, njegova ekipa lako će se obračunati sa onim što preostane.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Čini neprijateljski fokus skupljim vraćanjem štete ako protivnik mora da nastavi da udara.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Otključava ili unapređuje Ghostship. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Posle kratkog odlaganja stvara snažan mlaz vode koji podiže protivnike u vazduh, omamljuje ih, nanosi štetu i zatim im smanjuje brzinu kretanja.

Admiral legendarnim mačem udara neprijatelje u velikoj oblasti ispred sebe i nanosi povećanu štetu.

Obeležava položaj savezničkog ili neprijateljskog heroja krstom i posle nekoliko sekundi ili pritiska dugmeta vraća ga na isto mesto. Na saveznicima traje dvostruko duže.

Priziva brod duhova koji plovi kroz bitku i razbija se, omamljujući neprijatelje u oblasti pada i nanoseći im štetu.
Priziva sablasni brod koji prolazi kroz bitku i razbija se, omamljuje neprijatelje u oblasti udara i nanosi im štetu. Saveznici koje brod dotakne dobijaju rum sposobnosti Admiral's Rum sa 2 puta jačim dejstvom.
Priziva flotu od 2 sablasna broda koji se razbijaju na označenoj tački u razmaku od 2.5 sek. Svaki brod ispaljuje 3 topovska plotuna sa svake strane, nanoseći 40% štete sposobnosti neprijateljima kroz koje prođu đulad.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Ako šteta heroja, građevine ili Roshana spusti zdravlje vlasnika sposobnosti ispod 65%, poliva se admiralskim rumom, kreće se brže, a 18% primljene štete nanosi se sa odlaganjem od 5 sek.
Ako šteta heroja, građevine ili Roshana spusti zdravlje vlasnika sposobnosti ispod 65%, poliva se admiralskim rumom, kreće se brže, a 18% primljene štete nanosi se sa odlaganjem od 5 sek.

Heroj ispušta plimni talas iza sebe, koji nanosi štetu neprijateljima i odguruje ih, sprečavajući ih da napadaju.
Heroj ispušta plimni talas iza sebe, koji nanosi štetu neprijateljima i odguruje ih, sprečavajući ih da napadaju.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.