هیرو / بررسی می‌کنیم

Kunkka

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Kunkkaبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

X Marks the Spot را با کنترل و کشتی ترکیب می‌کنم و ورود تیم به فایت را فراهم می‌کنم.

Kunkka همیشه یک قدم جلوتر از دشمنان است. اگر با فوارهٔ آب یا کشتی شبح به حریف بخورد، تیمش آسان از پس باقی‌ماندهٔ دشمن برمی‌آید.

قابلیت‌ها دم دست
TorrentTidebringerX Marks the SpotGhostship
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Kunkka: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Kunkka را انتخاب کنم؟

برای ترکیب بازگشت مطمئن X با کنترل و کشتی انتخاب می‌کنم. وقتی هم‌تیمی‌ها آمادهٔ زدن نقطه‌ای از پیش مشخص باشند قوی‌تر است.

چه چیزی برای Kunkka خطرناک است؟

دیسپل و سیو می‌توانند کمبو را تغییر بدهند. می‌بینم بعد از بازگشت چه کسی آمادهٔ کمک به هدف است؛ فقط به خود هیروی علامت‌خورده نگاه نمی‌کنم.

چطور با Kunkka بازی کنم؟

اول محل درگیری بعدی را انتخاب می‌کنم، سپس زمان X، Torrent و کشتی را هماهنگ می‌کنم. پیش از آماده شدن ادامهٔ تیم، بازگشت را نمی‌زنم.

کشتی و X زمان‌بندی هماهنگ می‌خواهند؛ تا تیم آماده نشده بازگشت را مصرف نمی‌کنم.

«کشتی در راه است. بهتر است زمان‌بندی را هماهنگ کنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlade Mail

    اگر دشمن مجبور به ادامهٔ زدن باشد، با بازگرداندن دمیج فوکوسش را گران‌تر می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Ghostship را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

Assault Cuirass ↗

به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

Daedalus ↗

وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Torrent

پس از تأخیر کوتاه جریان قدرتمند آب ایجاد می‌کند که دشمن‌ها را بالا می‌اندازد، استان می‌کند، دمیج می‌دهد و بعد سرعت حرکتشان را کم می‌کند.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثانیهمانا 90
قابلیت

Tidebringer

دریاسالار با شمشیر افسانه‌ای‌اش به دشمنان در ناحیهٔ بزرگی جلوی خود ضربه می‌زند و دمیج بیشتری وارد می‌کند.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثانیه
قابلیت

X Marks the Spot

جای هیروی متحد یا دشمن را با ضربدر علامت می‌زند و پس از چند ثانیه یا زدن دکمه او را به همان محل برمی‌گرداند. روی متحدان دوبرابر دوام دارد.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثانیهمانا 50
قابلیت

Ghostship

کشتی شبحی فرا می‌خواند که از نبرد عبور می‌کند و در هم می‌شکند، دشمنان محدودهٔ برخورد را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 90 / 80 / 70 ثانیهمانا 125 / 175 / 225
جزئیات و ارتقاها

کشتی شبحی فرا می‌خواند که از نبرد عبور می‌کند و در هم می‌شکند، دشمنان محدودهٔ برخورد را استان می‌کند و دمیج می‌زند. متحدانی که کشتی به آن‌ها بخورد، رام Admiral's Rum با اثر 2 برابر می‌گیرند.

Aghanim’s Scepter

ناوگانی از 2 کشتی شبح فرا می‌خواند که با فاصلهٔ 2.5 ثانیه در نقطهٔ مشخص‌شده برخورد می‌کنند. هر کشتی از هر پهلو 3 رگبار توپ شلیک می‌کند که به دشمنان مسیر گلوله‌ها 40% دمیج قابلیت را می‌زنند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Admiral's Rum

اگر دمیج هیرو، ساختمان یا روشان سلامت صاحب قابلیت را به زیر 65% ببرد، او رام دریاسالار روی خودش می‌ریزد و سریع‌تر حرکت می‌کند؛ 18% دمیج دریافتی‌اش با تأخیر 5 ثانیه وارد می‌شود.

توضیح کامل

اگر دمیج هیرو، ساختمان یا روشان سلامت صاحب قابلیت را به زیر 65% ببرد، او رام دریاسالار روی خودش می‌ریزد و سریع‌تر حرکت می‌کند؛ 18% دمیج دریافتی‌اش با تأخیر 5 ثانیه وارد می‌شود.

از Aghanim’s Shard

Tidal Wave

هیرو موج جزرومدی از پشت خود آزاد می‌کند که به دشمنان دمیج می‌زند و عقبشان می‌راند و نمی‌گذارد حمله کنند.

توضیح کامل

هیرو موج جزرومدی از پشت خود آزاد می‌کند که به دشمنان دمیج می‌زند و عقبشان می‌راند و نمی‌گذارد حمله کنند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
648
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
54–60
آرمور · فیلد Valve
4.33
سرعت
315
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
24 / 3.6
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.