HŐS / MEGÉRTJÜK

Kunkka

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
KunkkaHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Az X Marks the Spotot kontrollal és hajóval kötöm össze, biztosítva a csapat belépését a harcba.

Kunkka mindig egy lépéssel az ellenfelei előtt jár. Ha eltalál valakit vízgejzírjével vagy szellemhajójával, csapata könnyen elbánik az ellenfél maradékával.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Kunkka: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Kunkka?

Akkor választom, ha az X megbízható visszahúzását kontrollal és hajóval akarom összekötni. Erősebb, ha a társak készen állnak az előre ismert pontra ütni.

Mi veszélyes Kunkka számára?

A dispel és a mentések megváltoztathatják a kombót. Azt is figyelem, ki segíthet a célpontnak a visszahúzás után, nem csak a megjelölt hőst.

Hogyan játssz Kunkka hőssel?

Előbb kiválasztom a találkozás helyét, majd összehangolom az X, a Torrent és a hajó időzítését. Nem nyomom meg a visszahúzást a társak folytatása előtt.

A hajó és az X összehangolt időzítést kér: nem húzom vissza a célpontot a csapat felkészülése előtt.

„Jön a hajó. Az időpontot jobb egyeztetni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlade Mail

    A sebzés visszaverésével drágítja az ellenséges össztüzet, ha az ellenfél kénytelen tovább ütni.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Ghostship képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Assault Cuirass ↗

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Torrent

Rövid késleltetés után erős vízkitörést hoz létre, amely a levegőbe dobja, kábítja és sebzi az ellenfeleket, majd csökkenti a mozgási sebességüket.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 90
Képesség

Tidebringer

Legendás kardjával az admirális nagy területen sújt az előtte álló ellenfelekre, megnövelt sebzést okozva.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 másodperc
Képesség

X Marks the Spot

Kereszttel megjelöli egy szövetséges vagy ellenséges hős helyét, és néhány másodperc után vagy gombnyomásra ugyanoda visszahozza. Szövetségeseken kétszer olyan sokáig tart.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 másodpercMana 50
Képesség

Ghostship

Szellemhajót idéz, amely átszeli a csatát, majd összetörik, megsebezve és elkábítva a becsapódás területén lévő ellenfeleket.

↻ 90 / 80 / 70 másodpercMana 125 / 175 / 225
Részletek és fejlesztések

Kísértethajót idéz, amely áthalad a csatán és összetörik, elkábítva és sebezve a becsapódási területen lévő ellenfeleket. A hajóval érintett szövetségesekre az Admiral's Rum hatása kerül, 2-szeres erősséggel.

Aghanim’s Scepter

2 kísértethajóból álló flottát idéz, amelyek 2.5 mp-es időközzel a kijelölt pontra csapódnak. Minden hajó mindkét oldaláról 3 ágyúsortüzet ad le, a képesség sebzésének 40%-át okozva azoknak az ellenfeleknek, akiken az ágyúgolyók áthaladnak.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Admiral's Rum

Ha egy hőstől, épülettől vagy Roshantól kapott sebzés a képesség tulajdonosának életerejét 65% alá csökkenti, admirálisrummal locsolja le magát, amitől gyorsabban mozog, és a kapott sebzésének 18%-a 5 másodperc késleltetéssel érvényesül.

Teljes leírás

Ha egy hőstől, épülettől vagy Roshantól kapott sebzés a képesség tulajdonosának életerejét 65% alá csökkenti, admirálisrummal locsolja le magát, amitől gyorsabban mozog, és a kapott sebzésének 18%-a 5 másodperc késleltetéssel érvényesül.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Tidal Wave

A hős mögül áradathullám indul, amely sebzi és ellöki az ellenfeleket, megakadályozva támadásaikat.

Teljes leírás

A hős mögül áradathullám indul, amely sebzi és ellöki az ellenfeleket, megakadályozva támadásaikat.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
648
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
54–60
Páncél · Valve-adatmező
4.33
Sebesség
315
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
24 / 3.6
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.