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Dopo un breve ritardo crea un potente getto d'acqua che lancia i nemici in aria, li stordisce, li danneggia e poi ne rallenta il movimento.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROECombino X Marks the Spot con il controllo e la nave, preparando alla squadra l'ingresso nello scontro.
Kunkka è sempre un passo avanti ai nemici. Se riesce a colpire un avversario con un geyser d'acqua o la nave fantasma, la sua squadra finirà facilmente ciò che ne rimane.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Sblocca o potenzia Ghostship. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Dopo un breve ritardo crea un potente getto d'acqua che lancia i nemici in aria, li stordisce, li danneggia e poi ne rallenta il movimento.

Con la sua spada leggendaria, l'ammiraglio colpisce i nemici in un'ampia area davanti a sé, infliggendo danni aumentati.

Segna con una croce la posizione di un eroe alleato o nemico e dopo alcuni secondi, o premendo un comando, lo riporta nello stesso punto. Sugli alleati dura il doppio.

Evoca una nave fantasma che attraversa la battaglia e si schianta, stordendo i nemici nell'area dell'impatto e infliggendo loro danni.
Evoca una nave fantasma che attraversa la battaglia e si schianta, stordendo i nemici nell'area dell'impatto e infliggendo loro danni. Gli alleati toccati dalla nave ricevono il rum di Admiral's Rum con effetto 2 volte più forte.
Evoca una flotta di 2 navi fantasma che si schiantano nel punto indicato a intervalli di 2.5 s. Ogni nave spara 3 salve di cannoni da ciascun lato, infliggendo il 40% dei danni dell'abilità ai nemici attraversati dalle palle di cannone.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Se i danni di un eroe, di una struttura o di Roshan portano la salute del possessore sotto il 65%, si bagna di rum dell'ammiraglio, muovendosi più rapidamente e rinviando di 5 s il 18% dei danni che riceve.
Se i danni di un eroe, di una struttura o di Roshan portano la salute del possessore sotto il 65%, si bagna di rum dell'ammiraglio, muovendosi più rapidamente e rinviando di 5 s il 18% dei danni che riceve.

L'eroe genera alle proprie spalle un'onda di marea che infligge danni ai nemici e li respinge, impedendo loro di attaccare.
L'eroe genera alle proprie spalle un'onda di marea che infligge danni ai nemici e li respinge, impedendo loro di attaccare.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.