EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Kunkka

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
KunkkaPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Combino X Marks the Spot con il controllo e la nave, preparando alla squadra l'ingresso nello scontro.

Kunkka è sempre un passo avanti ai nemici. Se riesce a colpire un avversario con un geyser d'acqua o la nave fantasma, la sua squadra finirà facilmente ciò che ne rimane.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Kunkka, decisioni in partita

Quando scegliere Kunkka?

Lo scelgo per combinare il ritorno affidabile di X con controllo e nave. Rende di più quando gli alleati sono pronti a colpire un punto noto in anticipo.

Cosa è pericoloso per Kunkka?

Dispel e save possono cambiare la combo. Guardo chi è pronto ad aiutare il bersaglio dopo il ritorno, non solo l’eroe segnato.

Come giocare Kunkka?

Prima scelgo dove avverrà lo scontro, poi coordino i tempi di X, Torrent e nave. Non attivo il ritorno prima che gli alleati possano proseguire.

Nave e X richiedono tempi coordinati: non attivo il ritorno prima che la squadra sia pronta.

«La nave arriva. Meglio concordare gli orari.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlade Mail

    Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Ghostship. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Assault Cuirass ↗

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Daedalus ↗

Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Torrent

Dopo un breve ritardo crea un potente getto d'acqua che lancia i nemici in aria, li stordisce, li danneggia e poi ne rallenta il movimento.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Abilità

Tidebringer

Con la sua spada leggendaria, l'ammiraglio colpisce i nemici in un'ampia area davanti a sé, infliggendo danni aumentati.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sec.
Abilità

X Marks the Spot

Segna con una croce la posizione di un eroe alleato o nemico e dopo alcuni secondi, o premendo un comando, lo riporta nello stesso punto. Sugli alleati dura il doppio.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 50
Abilità

Ghostship

Evoca una nave fantasma che attraversa la battaglia e si schianta, stordendo i nemici nell'area dell'impatto e infliggendo loro danni.

↻ 90 / 80 / 70 sec.Mana 125 / 175 / 225
Dettagli e potenziamenti

Evoca una nave fantasma che attraversa la battaglia e si schianta, stordendo i nemici nell'area dell'impatto e infliggendo loro danni. Gli alleati toccati dalla nave ricevono il rum di Admiral's Rum con effetto 2 volte più forte.

Aghanim’s Scepter

Evoca una flotta di 2 navi fantasma che si schiantano nel punto indicato a intervalli di 2.5 s. Ogni nave spara 3 salve di cannoni da ciascun lato, infliggendo il 40% dei danni dell'abilità ai nemici attraversati dalle palle di cannone.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Admiral's Rum

Se i danni di un eroe, di una struttura o di Roshan portano la salute del possessore sotto il 65%, si bagna di rum dell'ammiraglio, muovendosi più rapidamente e rinviando di 5 s il 18% dei danni che riceve.

Descrizione completa

Se i danni di un eroe, di una struttura o di Roshan portano la salute del possessore sotto il 65%, si bagna di rum dell'ammiraglio, muovendosi più rapidamente e rinviando di 5 s il 18% dei danni che riceve.

Da Aghanim’s Shard

Tidal Wave

L'eroe genera alle proprie spalle un'onda di marea che infligge danni ai nemici e li respinge, impedendo loro di attaccare.

Descrizione completa

L'eroe genera alle proprie spalle un'onda di marea che infligge danni ai nemici e li respinge, impedendo loro di attaccare.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
648
Mana · base
291
Danni · campo Valve
54–60
Armatura · campo Valve
4.33
Velocità
315
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
24 / 3.6
Agilità · base / crescita
14 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
18 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.