
Inner Fire
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和沉默。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我把對線壓力轉化為前期地圖目標,迫使敵人跟著我的節奏應對。
隨著生命的不斷流失,哈斯卡 (Huskar)的殺敵能力大幅上升。他的終極技能可以瞬間移除自己和敵人的部分生命,而在瀕死時他熾熱的長矛已經擲得毀天滅地。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

限制危險物理英雄的攻擊,並提高生存能力。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和沉默。

哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。
Burning Spears 會向 Huskar 攻擊距離內的隨機敵人發射額外長矛。

哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度、魔法抗性和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度、魔法抗性和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
允許主動使用此技能,犧牲部分生命來灼燒傷口。對施放者施加驅散,延遲後恢復消耗的生命值,並按每個被驅散的負面效果提供額外治療。驅散型別:基礎驅散

英雄犧牲自身生命,造成鉅額傷害。他跳向目標,扣除其部分當前生命值,並降低其攻擊和移動速度。跳躍期間,英雄獲得負面效果免疫和 +60% 魔法抗性。
英雄犧牲自身生命,造成鉅額傷害。他跳向目標,扣除其部分當前生命值,並降低其攻擊和移動速度。跳躍期間,英雄獲得負面效果免疫和 +60% 魔法抗性。驅散型別:基礎驅散
強迫敵方目標攻擊哈斯卡,並提升施法距離。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

哈斯卡沒有魔法值。物品的魔法消耗會轉換為生命消耗。 哈斯卡的生命消耗為魔法傷害,可以被魔法抗性減少。
哈斯卡沒有魔法值。物品的魔法消耗會轉換為生命消耗。 哈斯卡的生命消耗為魔法傷害,可以被魔法抗性減少。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。