
Inner Fire
Vatreni bes heroja odguruje sve obližnje neprijatelje na određenu udaljenost od njega, nanosi im štetu i primenjuje silence.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPritisak na liniji pretvaram u rane objekte i primoravam protivnika da odgovori na moj tempo.
Što Huskar ima manje zdravlja, to je opasniji. Ultijem trenutno oduzima deo zdravlja sebi i protivniku, a na ivici smrti može da zaspe neprijatelje plamenim kopljima.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pojačava fizički kontakt; zahteva pažnju prema zdravlju i trenutku uključivanja.

Ograničava napade opasnog fizičkog heroja i dodaje izdržljivost.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Pomaže da se obnoviš napadima tokom aktivnog dejstva; bez pristupa meti nije garantovano spasavanje.

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Vatreni bes heroja odguruje sve obližnje neprijatelje na određenu udaljenost od njega, nanosi im štetu i primenjuje silence.

Heroj žrtvuje deo zdravlja da zapali svoje koplje i običnom napadu doda periodičnu štetu koja se sabira.
Heroj žrtvuje deo zdravlja da zapali svoje koplje i običnom napadu doda periodičnu štetu koja se sabira.
Burning Spears ispaljuje dodatna koplja na nasumične neprijatelje u dometu napada heroja Huskar.

Rane čine heroja snažnijim, povećavajući brzinu napada, otpornost na magiju i regeneraciju zdravlja prema udelu zdravlja koje nedostaje. Regeneracija je jednaka delu snage heroja.
Rane čine heroja snažnijim, povećavajući brzinu napada, otpornost na magiju i regeneraciju zdravlja prema udelu zdravlja koje nedostaje. Regeneracija je jednaka delu snage heroja.
Omogućava aktiviranje ove sposobnosti da žrtvuje deo zdravlja i spali svoje rane. Primenjuje dispel na vlasnika, a posle odlaganja ga leči, vraćajući potrošeno zdravlje uz bonus za svaki uklonjeni negativni efekat. VRSTA DISPELA: osnovni

Heroj nanosi ogromnu štetu po cenu sopstvenog zdravlja. Skače na žrtvu, oduzima deo njenog trenutnog zdravlja i usporava joj napadanje i kretanje. Tokom skoka heroj je imun na negativne efekte i dobija +60% otpornosti na magiju.
Heroj nanosi ogromnu štetu po cenu sopstvenog zdravlja. Skače na žrtvu, oduzima deo njenog trenutnog zdravlja i usporava joj napade i kretanje. Tokom skoka heroj je imun na negativne efekte i dobija +60% otpornosti na magiju. TIP DISPELA: osnovni
Povećava domet sposobnosti i izaziva njenu metu.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj nema manu. Umesto nje sve magije troše zdravlje i nanose vlasniku magijsku štetu koja može da se smanji otpornošću na magiju.
Heroj nema manu. Umesto nje sve magije troše zdravlje i nanose vlasniku magijsku štetu koja može da se smanji otpornošću na magiju.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.