
Inner Fire
A hős tüzes dühe meghatározott távolságra ellöki az összes közeli ellenfelet, megsebzi és elnémítja őket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVAz ösvénynyomást korai objektumokra váltom, és a tempómra való válaszra kényszerítem az ellenfelet.
Minél kevesebb Huskar életereje, annál veszélyesebbé válik. Ultijával azonnal elveszi saját és ellenfele életerejének egy részét, a halál szélén pedig égő lándzsák záporát zúdíthatja ellenfeleire.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

Korlátozza a veszélyes fizikai hős támadásait, és túlélést ad.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős tüzes dühe meghatározott távolságra ellöki az összes közeli ellenfelet, megsebzi és elnémítja őket.

A hős feláldozza életerejének egy részét, hogy meggyújtsa lándzsáját, és halmozódó időszakos sebzést adjon a normál támadáshoz.
A hős feláldozza életerejének egy részét, hogy meggyújtsa lándzsáját, és halmozódó időszakos sebzést adjon a normál támadáshoz.
A Burning Spears további lándzsákat indít véletlen ellenfelekre Huskar támadási hatótávján belül.

A sebek erősebbé teszik a hőst: a hiányzó életerő arányától függően növelik támadási sebességét, mágikus ellenállását és életerő-regenerációját. A regeneráció a hős erejének egy hányadával egyenlő.
A sebek erősebbé teszik a hőst: a hiányzó életerő arányától függően növelik támadási sebességét, mágikus ellenállását és életerő-regenerációját. A regeneráció a hős erejének egy hányadával egyenlő.
Lehetővé teszi a képesség aktiválását, hogy a hős feláldozza életerejének egy részét és kiégesse sebeit. Dispelt alkalmaz a használóra, majd késleltetés után meggyógyítja, visszaadva az elköltött életerőt, valamint bónuszt minden eltávolított negatív hatás után. DISPEL TÍPUSA: alap

A hős hatalmas sebzést okoz saját életereje árán. Ráugrik az áldozatra, elvéve jelenlegi életerejének egy részét, valamint lassítva támadását és mozgását. Az ugrás alatt a hős debuffimmunis, és +60% mágikus ellenállást kap.
A hős hatalmas sebzést okoz saját életereje árán. Az áldozatra ugrik, elveszi annak aktuális életereje egy részét, és lassítja támadását és mozgását. Ugrás közben a hős debuffimmunis, és +60% mágikus ellenállást kap. DISPEL TÍPUSA: alap
Növeli a képesség használati hatótávját, és provokálja a célpontját.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hősnek nincs manája. Helyette minden varázslat életerőt költ, mágikus sebzést okozva a hordozónak, amely mágiaellenállással csökkenthető.
A hősnek nincs manája. Helyette minden varázslat életerőt költ, mágikus sebzést okozva a hordozónak, amely mágiaellenállással csökkenthető.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.