هیرو / بررسی می‌کنیم

Huskar

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Huskarبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فشار لاین را به هدف‌های زودهنگام نقشه تبدیل می‌کنم و دشمن را مجبور به پاسخ به تمپویم می‌کنم.

هرچه سلامت Huskar کمتر باشد، خطرناک‌تر می‌شود. با آلتیمیت فوراً بخشی از سلامت خود و حریف را می‌گیرد و در آستانهٔ مرگ می‌تواند رگبار نیزه‌های سوزان بر دشمنان بریزد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Huskar: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Huskar را انتخاب کنم؟

برای فشار قوی از لاین و تمپوی زودهنگام انتخاب می‌کنم، وقتی تیم آماده باشد از برتری من حرکت بگیرد.

چه چیزی برای Huskar خطرناک است؟

کاهش درمان، فاصله گرفتن و دمیج آنی بزرگ می‌توانند سلامتی کم را مجازات کنند. حریف را فقط بر اساس حمله‌های فیزیکی نمی‌سنجم.

چطور با Huskar بازی کنم؟

پیش از پرش دکمه‌های پاسخ و امکان ادامهٔ حمله را می‌سنجم. اینونتوری قوی زودهنگام را پیش از رسیدن پاسخ‌های دشمن صرف هدف نقشه می‌کنم.

سلامتی کم قدرت می‌دهد، اما دمیج انفجاری و محدودیت‌های بازیابی را حذف نمی‌کند.

«سلامتی کم است. این هنوز دعوت نیست.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArmlet of Mordiggian

    تماس فیزیکی را تقویت می‌کند؛ به توجه به سلامت و لحظهٔ روشن کردن نیاز دارد.

  2. 02 / پایهHeaven's Halberd

    حمله‌های هیروی فیزیکی خطرناک را محدود می‌کند و بقا اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیSatanic

    در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

  5. 05 / دوراهی بعدیAssault Cuirass

    به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Phase Boots ↗

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

Sange and Yasha ↗

برای هیروی فیزیکی در تماس با دشمن، سرعت، ویژگی‌ها و پایداری اضافه می‌کند.

Aghanim's Scepter ↗

Burning Spear, Life Break را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Inner Fire

خشم آتشین هیرو همهٔ دشمنان نزدیک را به فاصله‌ای مشخص عقب می‌راند، دمیج می‌زند و سایلنس می‌کند.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثانیه
قابلیت

Burning Spear

هیرو بخشی از سلامت خود را قربانی می‌کند تا نیزه‌اش را آتش بزند و به حملهٔ عادی دمیج دوره‌ای انباشته‌شونده اضافه کند.

جزئیات و ارتقاها

هیرو بخشی از سلامت خود را قربانی می‌کند تا نیزه‌اش را آتش بزند و به حملهٔ عادی دمیج دوره‌ای انباشته‌شونده اضافه کند.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears نیزه‌های اضافه به دشمنان تصادفی در برد حملهٔ Huskar می‌فرستد.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
قابلیت

Berserker's Blood

زخم‌ها هیرو را قوی‌تر می‌کنند و متناسب با سهم سلامت ازدست‌رفته، سرعت حمله، مقاومت جادویی و بازسازی سلامتش را افزایش می‌دهند. بازسازی برابر با بخشی از قدرت هیروست.

جزئیات و ارتقاها

زخم‌ها هیرو را قوی‌تر می‌کنند و متناسب با سهم سلامت ازدست‌رفته، سرعت حمله، مقاومت جادویی و بازسازی سلامتش را افزایش می‌دهند. بازسازی برابر با بخشی از قدرت هیروست.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد قابلیت فعال شود تا بخشی از سلامت را قربانی کند و زخم‌هایش را بسوزاند. روی صاحب قابلیت دیسپل اعمال می‌کند و پس از تأخیر درمانش می‌کند؛ سلامت مصرف‌شده به‌اضافهٔ بونوس هر دیباف دیسپل‌شده برمی‌گردد. نوع دیسپل: پایه

قابلیت

Life Break

هیرو به قیمت سلامت خودش دمیج عظیمی می‌زند. روی قربانی می‌پرد، بخشی از سلامت فعلی او را می‌گیرد و سرعت حمله و حرکتش را کم می‌کند. هنگام پرش هیرو مصونیت از دیباف و +60% مقاومت جادویی دارد.

↻ 16 / 14 / 12 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

هیرو به قیمت سلامت خودش دمیج عظیمی می‌زند. روی قربانی می‌پرد، بخشی از سلامت فعلی او را می‌گیرد و سرعت حمله و حرکتش را کم می‌کند. هنگام پرش هیرو مصونیت از دیباف و +60% مقاومت جادویی دارد. نوع دیسپل: پایه

Aghanim’s Scepter

برد اجرای قابلیت را افزایش می‌دهد و هدفش را تحریک به حمله می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Blood Magic

هیرو مانا ندارد. به‌جای آن همهٔ اسپل‌ها سلامتی مصرف می‌کنند و به دارنده دمیج جادویی می‌دهند که با مقاومت جادویی قابل کاهش است.

توضیح کامل

هیرو مانا ندارد. به‌جای آن همهٔ اسپل‌ها سلامتی مصرف می‌کنند و به دارنده دمیج جادویی می‌دهند که با مقاومت جادویی قابل کاهش است.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
216
دمیج · فیلد Valve
43–48
آرمور · فیلد Valve
2.67
سرعت
290
برد حمله
400
قدرت · پایه / رشد
22 / 3.4
اگیلیتی · پایه / رشد
10 / 1.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 0

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.