
Inner Fire
خشم آتشین هیرو همهٔ دشمنان نزدیک را به فاصلهای مشخص عقب میراند، دمیج میزند و سایلنس میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروفشار لاین را به هدفهای زودهنگام نقشه تبدیل میکنم و دشمن را مجبور به پاسخ به تمپویم میکنم.
هرچه سلامت Huskar کمتر باشد، خطرناکتر میشود. با آلتیمیت فوراً بخشی از سلامت خود و حریف را میگیرد و در آستانهٔ مرگ میتواند رگبار نیزههای سوزان بر دشمنان بریزد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

تماس فیزیکی را تقویت میکند؛ به توجه به سلامت و لحظهٔ روشن کردن نیاز دارد.

حملههای هیروی فیزیکی خطرناک را محدود میکند و بقا اضافه میکند.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک میکند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

به تیم آرمور و سرعت حمله میدهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدفها کمک میکند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

خشم آتشین هیرو همهٔ دشمنان نزدیک را به فاصلهای مشخص عقب میراند، دمیج میزند و سایلنس میکند.

هیرو بخشی از سلامت خود را قربانی میکند تا نیزهاش را آتش بزند و به حملهٔ عادی دمیج دورهای انباشتهشونده اضافه کند.
هیرو بخشی از سلامت خود را قربانی میکند تا نیزهاش را آتش بزند و به حملهٔ عادی دمیج دورهای انباشتهشونده اضافه کند.
Burning Spears نیزههای اضافه به دشمنان تصادفی در برد حملهٔ Huskar میفرستد.

زخمها هیرو را قویتر میکنند و متناسب با سهم سلامت ازدسترفته، سرعت حمله، مقاومت جادویی و بازسازی سلامتش را افزایش میدهند. بازسازی برابر با بخشی از قدرت هیروست.
زخمها هیرو را قویتر میکنند و متناسب با سهم سلامت ازدسترفته، سرعت حمله، مقاومت جادویی و بازسازی سلامتش را افزایش میدهند. بازسازی برابر با بخشی از قدرت هیروست.
اجازه میدهد قابلیت فعال شود تا بخشی از سلامت را قربانی کند و زخمهایش را بسوزاند. روی صاحب قابلیت دیسپل اعمال میکند و پس از تأخیر درمانش میکند؛ سلامت مصرفشده بهاضافهٔ بونوس هر دیباف دیسپلشده برمیگردد. نوع دیسپل: پایه

هیرو به قیمت سلامت خودش دمیج عظیمی میزند. روی قربانی میپرد، بخشی از سلامت فعلی او را میگیرد و سرعت حمله و حرکتش را کم میکند. هنگام پرش هیرو مصونیت از دیباف و +60% مقاومت جادویی دارد.
هیرو به قیمت سلامت خودش دمیج عظیمی میزند. روی قربانی میپرد، بخشی از سلامت فعلی او را میگیرد و سرعت حمله و حرکتش را کم میکند. هنگام پرش هیرو مصونیت از دیباف و +60% مقاومت جادویی دارد. نوع دیسپل: پایه
برد اجرای قابلیت را افزایش میدهد و هدفش را تحریک به حمله میکند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو مانا ندارد. بهجای آن همهٔ اسپلها سلامتی مصرف میکنند و به دارنده دمیج جادویی میدهند که با مقاومت جادویی قابل کاهش است.
هیرو مانا ندارد. بهجای آن همهٔ اسپلها سلامتی مصرف میکنند و به دارنده دمیج جادویی میدهند که با مقاومت جادویی قابل کاهش است.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.