EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Huskar

husk

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
HuskarPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Trasformo la pressione in corsia in obiettivi iniziali e costringo il nemico a rispondere al mio ritmo.

Meno salute ha Huskar, più diventa pericoloso. Con l'ultimate sottrae istantaneamente una parte della salute a sé e all'avversario e, sull'orlo della morte, può scatenare sui nemici una raffica di lance infuocate.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Huskar, decisioni in partita

Quando scegliere Huskar?

Lo scelgo per una forte pressione dalla lane e un ritmo iniziale alto, quando la squadra è pronta a muoversi seguendo il mio vantaggio.

Cosa è pericoloso per Huskar?

Riduzione delle cure, distanza e forti danni istantanei possono punire la salute bassa. Non valuto il nemico solo in base agli attacchi fisici.

Come giocare Huskar?

Prima di saltare valuto le abilità di risposta e la possibilità di continuare ad attaccare. Sfrutto l’inventario forte iniziale su un obiettivo prima che i nemici ottengano le loro risposte.

La salute bassa dà forza, ma non annulla il burst né le limitazioni al recupero.

«Poca salute. Non è ancora un invito.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArmlet of Mordiggian

    Potenzia il contatto fisico; richiede attenzione alla salute e al momento dell'attivazione.

  2. 02 / BaseHeaven's Halberd

    Limita gli attacchi di un pericoloso eroe da danni fisici e aumenta la sopravvivenza.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneSatanic

    Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

  5. 05 / Prossimo bivioAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Phase Boots ↗

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Sange and Yasha ↗

Aggiunge velocità, attributi e resistenza per un eroe fisico a contatto con il nemico.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Burning Spear, Life Break. Gli effetti esatti sono riportati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Inner Fire

La furia infuocata dell'eroe respinge tutti i nemici vicini a una certa distanza, infligge loro danni e li silenzia.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s
Abilità

Burning Spear

L'eroe sacrifica parte della salute per incendiare la lancia e aggiungere all'attacco normale danni periodici cumulabili.

Dettagli e potenziamenti

L'eroe sacrifica parte della salute per incendiare la lancia e aggiungere all'attacco normale danni periodici cumulabili.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears lancia lance aggiuntive contro nemici casuali entro la portata d'attacco di Huskar.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità

Berserker's Blood

Le ferite rendono l'eroe più forte, aumentando velocità d'attacco, resistenza magica e rigenerazione della salute in base alla percentuale di salute mancante. La rigenerazione è pari a una parte della forza dell'eroe.

Dettagli e potenziamenti

Le ferite rendono l'eroe più forte, aumentando velocità d'attacco, resistenza magica e rigenerazione della salute in base alla percentuale di salute mancante. La rigenerazione è pari a una parte della forza dell'eroe.

Aghanim’s Shard

Permette di attivare questa abilità per sacrificare una parte della salute e cauterizzare le ferite. Applica una dissipazione al possessore e, dopo un ritardo, lo cura restituendo la salute spesa più un bonus per ogni effetto negativo dissipato. TIPO DI DISSIPAZIONE: normale

Abilità

Life Break

L'eroe infligge ingenti danni al prezzo della propria salute. Salta sulla vittima, sottraendole parte della salute attuale e rallentandone attacchi e movimento. Durante il salto è immune ai debuff e ottiene +60% di resistenza magica.

↻ 16 / 14 / 12 s
Dettagli e potenziamenti

L'eroe infligge enormi danni al costo della propria salute. Salta sulla vittima, sottraendole una parte della salute attuale e rallentandone attacchi e movimento. Durante il salto, l'eroe è immune ai debuff e ottiene +60% resistenza magica. TIPO DI DISSIPAZIONE: di base

Aghanim’s Scepter

Aumenta la portata di lancio dell'abilità e provoca il bersaglio.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Blood Magic

L'eroe non ha mana. Tutti gli incantesimi consumano invece salute, infliggendo al possessore danni magici riducibili con la resistenza magica.

Descrizione completa

L'eroe non ha mana. Tutti gli incantesimi consumano invece salute, infliggendo al possessore danni magici riducibili con la resistenza magica.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
216
Danni · campo Valve
43–48
Armatura · campo Valve
2.67
Velocità
290
Portata d'attacco
400
Forza · base / crescita
22 / 3.4
Agilità · base / crescita
10 / 1.5
Intelligenza · base / crescita
18 / 0

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.