英雄 / 一起弄懂

Earthshaker

撼地者 · 牛頭

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Earthshaker英雄計劃

我想在這局做什麼

我尋找 Fissure 的角度和 Echo Slam 的時機;打三號位時,會更快做出開團裝備。

斷絕敵人後路,分割敵人實力,抑或是震撼眾敵腳下的大地,撼地者 (Earthshaker)最擅長出其不意的襲擊。就算僥倖挺過了餘震,一記強大的圖騰還在後面等著。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Earthshaker:對局決策

什麼時候適合選Earthshaker?

敵人喜歡聚在一起,或帶很多單位時,我會選擇它:這樣更容易發揮範圍技能。

Earthshaker需要防範什麼?

敵人可以散開,並用傷害阻止我跳躍。有 Blink 並不保證有視窗,尤其是在沒有資訊時。

Earthshaker該怎麼打?

放 Fissure 前,我會先看隊友的退路。Echo Slam 要等敵人聚集,而且團隊能在我之後立刻接上傷害。

Fissure 可能把隊友隔開。我不只看敵人,也看隊友的路徑。

«兵線到了。地震也準備好了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Enchant Totem。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Fissure。具體效果見下方的技能部分。

Refresher Orb ↗

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Fissure

用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,製造一條無法通過的巖脊,對沿途的敵方單位造成眩暈和傷害。

↻ 18 / 17 / 16 / 15 秒魔法消耗 115 / 120 / 125 / 130
詳情與升級

用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,製造一條無法通過的巖脊,對沿途的敵方單位造成眩暈和傷害。

Aghanim’s Shard

降低冷卻時間。每次施放任何技能時,都會沿著溝壑觸發 Aftershock,眩暈持續時間較短。

技能

Enchant Totem

給圖騰充能,提高下一次攻擊的傷害,並使攻擊距離增加 100。

↻ 5 秒魔法消耗 45 / 55 / 65 / 75
詳情與升級

給圖騰充能,提高下一次攻擊的傷害,並使攻擊距離增加 100。

Aghanim’s Scepter

允許跳到指定地點,並在當地使用 Enchant Totem。對自己使用時與之前一樣,不會跳躍。此技能強化的攻擊造成分裂傷害。

技能

Aftershock

撼地者施放技能時會引起腳下的大地震動,眩暈附近的敵方單位並造成額外傷害。

技能

Echo Slam

穿過地面的衝擊波,傷害敵方單位。每個受到攻擊的敵人都會引起傷害附近單位的反射波。英雄本體將引起兩次反射。

↻ 130 / 120 / 110 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Slugger

利用強化圖騰 (Enchant Totem)的攻擊或撼地者的其他技能擊殺敵人後都會把屍體擊飛,對擊中的敵人造成傷害。

完整描述

利用強化圖騰 (Enchant Totem)的攻擊或撼地者的其他技能擊殺敵人後都會把屍體擊飛,對擊中的敵人造成傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
49–59
護甲 · Valve 資料欄位
4
速度
315
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
22 / 3.7
敏捷 · 基礎 / 成長
12 / 1.4
智力 · 基礎 / 成長
18 / 2.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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