ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Earthshaker

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
EarthshakerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Փնտրում եմ անկյուն Fissure համար և պատուհան Echo Slam համար. երրորդ դիրքում առարկաներն ավելի արագ եմ հավաքում մուտքի համար։

Earthshaker հանկարծակի հարձակումները թույլ չեն տալիս թշնամիներին նահանջել, բաժանում են նրանց ուժերը և պոկում են նրանց տակի հողը։ Բոլորին, ում հաջողվել է ողջ մնալ, նա վերջացնում է իր հզոր տոտեմի թափահարումներով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ թշնամիները սիրում են հավաքվել իրար կամ բերում են շատ միավորներ. դա օգնում է իրականացնել զանգվածային կոճակները։

Ինչից եմ զգուշանում

Թշնամին կարող է ցրվել և վնասով փակել իմ ցատկը։ Blink պարզապես առկայությունը պատուհան չի երաշխավորում, հատկապես առանց տեղեկության։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Fissure առաջ նախապես տեսնում եմ դաշնակցի ելքը։ Echo Slam համար սպասում եմ կուտակման, որին թիմը կկարողանա վնաս տալ ինձնից անմիջապես հետո։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Fissure կարող է կտրել իրենց։ Նայում եմ ոչ միայն թշնամիներին, այլև դաշնակիցների ճանապարհին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Enchant Totem կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Fissure կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Fissure

Հերոսը հզոր տոտեմով ջարդում է գետինը՝ իր առջև թողնելով անանցանելի քարե ակոս, ընդ որում շշմեցնելով դրա ճանապարհին կանգնած թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 18 / 17 / 16 / 15 վայրկյանՄանա 115 / 120 / 125 / 130
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հզոր տոտեմով ջարդում է գետինը՝ իր առջև թողնելով անանցանելի քարե ակոս, ընդ որում շշմեցնելով դրա ճանապարհին կանգնած թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։

Aghanim’s Shard առարկա

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը։ Ցանկացած կարողություն կիրառելիս ակոսի երկայնքով գործում է Aftershock էֆեկտը՝ շշմեցման նվազեցված տևողությամբ։

Կարողություն

Enchant Totem

Լիցքավորում է տոտեմը՝ մեծացնելով հաջորդ հարձակման վնասը և նրա հեռավորությունը 100։

↻ 5 վայրկյանՄանա 45 / 55 / 65 / 75
Ավելին և բարելավումներ

Լիցքավորում է տոտեմը՝ մեծացնելով հաջորդ հարձակման վնասը և նրա հեռավորությունը 100։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս ցատկել նշված կետ և այնտեղ կիրառել Enchant Totem։ Ինքն իր վրա կիրառումն աշխատում է ինչպես առաջ, առանց ցատկի։ Այս կարողության էֆեկտով հարձակումը հասցնում է կտրող վնաս։

Կարողություն

Aftershock

Հերոսը գետինն է ցնցում կարողության ամեն կիրառման ժամանակ՝ վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին և շշմեցնելով նրանց։

Կարողություն

Echo Slam

Գետնով տարածվում են հարվածային ալիքներ, որոնք վնաս են հասցնում թշնամիներին։ Թշնամու վրա ամեն դիպումը ստեղծում է ալիքային արձագանք, որը վնաս է հասցնում մոտակա թշնամիներին։ Հերոսի վրա դիպումը ստեղծում է կրկնակի արձագանք։

↻ 130 / 120 / 110 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Slugger

Enchant Totem էֆեկտով հարձակումից կամ կարողություններից սպանված թշնամու մարմինը կթռչի և վնաս կհասցնի դիպած հակառակորդներին։

Ամբողջական նկարագրություն

Enchant Totem էֆեկտով հարձակումից կամ կարողություններից սպանված թշնամու մարմինը կթռչի և վնաս կհասցնի դիպած հակառակորդներին։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
49–59
Զրահ · Valve դաշտ
4
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
22 / 3.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
12 / 1.4
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 2.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։