QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Earthshaker

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
EarthshakerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Fissure üçün bucaq və Echo Slam üçün pəncərə axtarıram; üçüncü mövqedə giriş əşyalarını daha tez yığıram.

Earthshaker ani hücumları düşmənlərə geri çəkilməyə imkan vermir, qüvvələrini ayırır və altlarındakı torpağı yarır. Sağ qalanların hamısını qüdrətli toteminin vuruşları ilə bitirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Düşmənlər bir yerə yığılmağı sevirsə və ya çoxlu vahid gətirirsə, götürürəm: bu, kütləvi düymələri reallaşdırmağa kömək edir.

Nədən ehtiyat edirəm

Düşmən dağılışa və tullanışımı zərərlə bağlaya bilər. Blink varlığı, xüsusən məlumatsız, pəncərəyə zəmanət vermir.

Təmasda nə edirəm

Fissure altında müttəfiqin çıxışını əvvəlcədən görürəm. Echo Slam üçün komandanın məndən dərhal sonra zərər verə biləcəyi yığılmanı gözləyirəm.

İlk yoxladığım

Fissure özünküləri kəsə bilər. Təkcə düşmənlərə yox, müttəfiqlərin yoluna da baxıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Enchant Totem açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Fissure açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Fissure

Qəhrəman torpağı güclü totemlə parçalayır, qarşısında keçilməz daş şırım qoyur, yolundakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 san.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman torpağı güclü totemlə parçalayır, qarşısında keçilməz daş şırım qoyur, yolundakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini azaldır. Hər hansı bacarıq tətbiq olunanda şırım boyu Aftershock effekti işə düşür, keyləşmə müddəti isə azalmış olur.

Bacarıq

Enchant Totem

Totemi yükləyir, növbəti hücumun zərərini artırır və onun məsafəsini 100 artırır.

↻ 5 san.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Totemi yükləyir, növbəti hücumun zərərini artırır və onun məsafəsini 100 artırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Göstərilən nöqtəyə tullanmağa və orada Enchant Totem tətbiq etməyə imkan verir. Özünə tətbiq əvvəlki kimi, tullanışsız işləyir. Bu bacarığın effektli hücumu yarma zərəri verir.

Bacarıq

Aftershock

Qəhrəman hər bacarıq tətbiqində yeri titrədir, yaxındakı düşmənlərə zərər verir və onları keyləşdirir.

Bacarıq

Echo Slam

Yer boyunca düşmənlərə zərər verən zərbə dalğaları yayılır. Düşmənə hər dəymə yaxın düşmənlərə zərər verən dalğa əks-sədası yaradır. Qəhrəmana dəymə ikiqat əks-səda yaradır.

↻ 130 / 120 / 110 san.Mana 150 / 200 / 250
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Slugger

Enchant Totem effektli hücumla və ya bacarıqlarla öldürülən düşmənin bədəni uçub gedəcək və toxunan rəqiblərə zərər vuracaq.

Tam təsvir

Enchant Totem effektli hücumla və ya bacarıqlarla öldürülən düşmənin bədəni uçub gedəcək və toxunan rəqiblərə zərər vuracaq.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
49–59
Zireh · Valve sahəsi
4
Sürət
315
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
22 / 3.7
Çeviklik · baza / artım
12 / 1.4
İntellekt · baza / artım
18 / 2.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.