QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Earthshaker

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
EarthshakerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Fissure uchun burchak va Echo Slam oynasini qidiraman; uchinchi pozitsiyada kirish buyumlarini tezroq yigʻaman.

Earthshaker ning toʻsatdan hujumlari dushmanlarga chekinishga yoʻl qoʻymaydi, ularning kuchlarini ajratadi va ostlaridagi yerni yirtadi. Omon qolganlarni u qudratli totemining silkinishlari bilan tugatadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Dushmanlar birga yigʻilishni yoqtirsa yoki koʻp mavjudot olib kelsa olaman: bu ommaviy tugmalarni amalga oshirishga yordam beradi.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Dushman tarqalib, sakrashimni zarar bilan yopishi mumkin. Blink ning oʻzi oyna kafolatlamaydi, ayniqsa maʼlumotsiz.

Kontaktda nima qilaman

Fissure ostida ittifoqchining chiqishini oldindan koʻraman. Echo Slam uchun jamoa mendan keyin darhol zarar bera oladigan toʻplanishni kutaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Fissure oʻz ittifoqchilarini kesib qoʻyishi mumkin. Faqat dushmanlarga emas, ittifoqchilar yoʻliga ham qarayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Enchant Totem ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Fissure ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Fissure

Qahramon yerni qudratli totem bilan yoradi, oldida oʻtib boʻlmaydigan tosh joʻyak qoldiradi, yoʻlidagi dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon yerni qudratli totem bilan yoradi, oldida oʻtib boʻlmaydigan tosh joʻyak qoldiradi, yoʻlidagi dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi. Har qanday qobiliyat qoʻllanganda egat boʻylab Aftershock effekti qisqartirilgan qotirish davomiyligi bilan ishlaydi.

Qobiliyat

Enchant Totem

Totemni zaryadlaydi, keyingi hujum zararini oshiradi va uning masofasini 100 ga oshiradi.

↻ 5 sek.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Batafsil va yaxshilashlar

Totemni zaryadlaydi, keyingi hujum zararini oshiradi va uning masofasini 100 ga oshiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Koʻrsatilgan nuqtaga sakrab, u yerda Enchant Totem qoʻllashga imkon beradi. Oʻziga qoʻllash avvalgidek, sakrashsiz ishlaydi. Bu qobiliyat effektidagi hujum kesib oʻtuvchi zarar beradi.

Qobiliyat

Aftershock

Qahramon har bir qobiliyat qoʻllaganda yerni silkitadi, yaqin dushmanlarga zarar beradi va ularni qotiradi.

Qobiliyat

Echo Slam

Yer boʻylab dushmanlarga zarar beradigan zarba toʻlqinlari tarqaladi. Dushmanga har bir tegish yaqin dushmanlarga zarar beradigan toʻlqin aksini yaratadi. Qahramonga tegish ikki karra aks yaratadi.

↻ 130 / 120 / 110 sek.Mana 150 / 200 / 250
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Slugger

Enchant Totem effekti bilan hujum yoki qobiliyatlar bilan oʻldirilgan dushman tanasi uchib ketadi va tegib oʻtgan dushmanlarga zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Enchant Totem effekti bilan hujum yoki qobiliyatlar bilan oʻldirilgan dushman tanasi uchib ketadi va tegib oʻtgan dushmanlarga zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
49–59
Zirh · Valve maydoni
4
Tezlik
315
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
22 / 3.7
Chaqqonlik · baza / oʻsish
12 / 1.4
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 2.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.