გმირი / ვარკვევით

Earthshaker

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Earthshakerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვეძებ კუთხეს Fissure უნარისთვის და ფანჯარას Echo Slam უნარისთვის; მესამე პოზიციაზე უფრო სწრაფად ვაგროვებ ნივთებს შესვლისთვის.

Earthshaker მოულოდნელი შეტევები მტრებს უკან დახევის საშუალებას არ აძლევს, ჰყოფს მათ ძალებს და წყვეტს მათ ქვეშ მიწას. ყველას, ვინც გადარჩენა მოახერხა, ის თავისი ძლიერი ტოტემის მოსმით ასრულებს.

უნარები ხელთ
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა მტრებს უყვართ ერთად შეკრება ან ბევრ ერთეულს მოჰყავთ: ეს ეხმარება მასობრივი ღილაკების განხორციელებას.

რისი მეშინია

მტერს შეუძლია გაიფანტოს და ზიანით დამიხუროს ნახტომი. თავად Blink, მყისიერი გადაადგილება, არ იძლევა ფანჯრის გარანტიას, განსაკუთრებით ინფორმაციის გარეშე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Fissure წინ წინასწარ ვხედავ მოკავშირის გასვლას. Echo Slam ველოდები თავმოყრას, რომელსაც გუნდი ჩემს შემდეგ მაშინვე მისცემს ზიანს.

რას ვამოწმებ პირველს

Fissure შეიძლება საკუთრებს მოჭრას. ვუყურებ არა მხოლოდ მტრებს, არამედ მოკავშირეების გზასაც.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Enchant Totem. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Fissure. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Fissure

გმირი ძლიერი ტოტემით ამსხვრევს მიწას და ტოვებს წინ გაუვალ ქვის ღრმულს, ამასთან აბრუებს მის გზაზე მდგომ მტრებს და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 წმ.მანა 115 / 120 / 125 / 130
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ძლიერი ტოტემით ამსხვრევს მიწას და ტოვებს წინ გაუვალ ქვის ღრმულს, ამასთან აბრუებს მის გზაზე მდგომ მტრებს და აყენებს მათ ზიანს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამცირებს გადატენვის დროს. ნებისმიერი უნარის გამოყენებისას ღარის გასწვრივ ამოქმედდება Aftershock ეფექტი გაბრუების შემცირებული ხანგრძლივობით.

უნარი

Enchant Totem

მუხტავს ტოტემს, ზრდის შემდეგი შეტევის ზიანს და ზრდის მის მანძილს 100 ოდენობით.

↻ 5 წმ.მანა 45 / 55 / 65 / 75
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მუხტავს ტოტემს, ზრდის შემდეგი შეტევის ზიანს და ზრდის მის მანძილს 100 ოდენობით.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა მითითებულ წერტილში ნახტომის და იქ Enchant Totem გამოყენების საშუალებას. საკუთარ თავზე გამოყენება მუშაობს როგორც ადრე, ნახტომის გარეშე. ამ უნარის ეფექტიანი შეტევა აყენებს გამჭოლ ზიანს.

უნარი

Aftershock

გმირი ყოველი უნარის გამოყენებისას არყევს მიწას, აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს და აბრუებს მათ.

უნარი

Echo Slam

მიწაზე ვრცელდება დარტყმის ტალღები, რომლებიც ზიანს აყენებენ მტრებს. მტერზე ყოველი მოხვედრა ქმნის ტალღურ ექოს, რომელიც ზიანს აყენებს უახლოეს მტრებს. გმირზე მოხვედრა ორმაგ ექოს ქმნის.

↻ 130 / 120 / 110 წმ.მანა 150 / 200 / 250
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Slugger

მტრის სხეული, რომელიც მოკვდა Enchant Totem ეფექტიანი შეტევით ან უნარებით, გაფრინდება და ზიანს აყენებს შეხებულ მოწინააღმდეგეებს.

სრული აღწერა

მტრის სხეული, რომელიც მოკვდა Enchant Totem ეფექტიანი შეტევით ან უნარებით, გაფრინდება და ზიანს აყენებს შეხებულ მოწინააღმდეგეებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
49–59
ჯავშანი · Valve ველი
4
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 3.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
12 / 1.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 2.1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.