БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Earthshaker

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
EarthshakerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Fissure үчүн бурчту жана Echo Slam үчүн терезени издейм; үчүнчү орунда кирүү буюмдарын тезирээк жыйнайм.

Earthshaker күтүлбөгөн чабуулдары душмандарга чегинүүгө жол бербейт, алардын күчтөрүн бөлөт жана алардын астындагы жерди жарат. Аман калууга үлгүргөндөрдүн баарын ал күчтүү тотеминин серпүүлөрү менен бүтүрөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Душмандар чогуу чогулганды жакшы көргөндө же көп юнит алып келгенде алам: бул массалык баскычтарды ишке ашырууга жардам берет.

Эмнеден корком

Душман чачырап, секирүүмдү зыян менен жаба алат. Blink бар болгону эле терезени кепилдебейт, өзгөчө маалыматсыз.

Тийүүдө эмне кылам

Fissure астында өнөктөштүн чыгуусун алдын ала көрөм. Echo Slam үчүн команда менден кийин дароо зыян бере алган топтолууну күтөм.

Биринчи эмнени текшерем

Fissure өзүлөрдү бөлүп салышы мүмкүн. Душмандарды гана эмес, өнөктөштөрдүн жолун да карайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  4. 04 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Enchant Totem ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Aghanim's Shard ↗

Fissure ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Refresher Orb ↗

Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Fissure

Баатыр жерди күчтүү тотем менен жарып, алдында өтүүгө болбой турган таш из калтырат, жолдо турган душмандарды селейтет жана аларга зыян берет.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 секунд.Манасы 115 / 120 / 125 / 130
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр жерди күчтүү тотем менен жарып, алдында өтүүгө болбой турган таш из калтырат, жолдо турган душмандарды селейтет жана аларга зыян берет.

Aghanim’s Shard буюму

Кайра жүктөөнү азайтат. Каалаган жөндөм колдонулганда бороздун боюнда селейтүүнүн узактыгы кыскарган Aftershock таасири иштейт.

Жөндөм

Enchant Totem

Тотемди заряддап, кийинки чабуулдун зыянын көбөйтөт жана анын аралыгын 100 көбөйтөт.

↻ 5 секунд.Манасы 45 / 55 / 65 / 75
Кеңири жана жакшыртуулар

Тотемди заряддап, кийинки чабуулдун зыянын көбөйтөт жана анын аралыгын 100 көбөйтөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Көрсөтүлгөн чекитке секирип, анда Enchant Totem колдонууга мүмкүн берет. Өзүнө колдонуу мурункудай иштейт, секирүүсүз. Бул жөндөмдүн таасири менен чабуул жарып өтүүчү зыян берет.

Жөндөм

Aftershock

Баатыр ар бир жөндөм колдонгондо жерди силкитет, жакын душмандарга зыян берет жана аларды селейтет.

Жөндөм

Echo Slam

Жер боюнча душмандарга зыян берген сокку толкундары жайылат. Душманга ар бир тийүү жакын душмандарга зыян берген толкун жаңырыгын жаратат. Баатырга тийүү кош жаңырык жаратат.

↻ 130 / 120 / 110 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Slugger

Enchant Totem таасири бар чабуул же жөндөмдөр өлтүргөн душмандын денеси учуп, тийген каршылаштарга зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Enchant Totem таасири бар чабуул же жөндөмдөр өлтүргөн душмандын денеси учуп, тийген каршылаштарга зыян берет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
291
Зыян · Valve талаасы
49–59
Соот · Valve талаасы
4
Ылдамдык
315
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
22 / 3.7
Шамдагайлык · база / өсүш
12 / 1.4
Акыл · негиз / өсүш
18 / 2.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.