EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Earthshaker

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
EarthshakerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Cerco un angolo per Fissure e una finestra per Echo Slam; da posizione tre completo prima gli oggetti per entrare.

Gli attacchi improvvisi di Earthshaker impediscono la ritirata dei nemici, dividono le loro forze e spaccano la terra sotto i loro piedi. Chi sopravvive viene finito dai colpi del suo potente totem.

Abilità a portata di mano
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Earthshaker, decisioni in partita

Quando scegliere Earthshaker?

Lo scelgo quando i nemici tendono a raggrupparsi o hanno molte unità: questo aiuta a sfruttare le abilità ad area.

Cosa è pericoloso per Earthshaker?

Il nemico può sparpagliarsi e impedirmi il salto infliggendomi danni. Avere Blink non garantisce una finestra, soprattutto senza informazioni.

Come giocare Earthshaker?

Prima di Fissure individuo la via d’uscita dell’alleato. Per Echo Slam aspetto un gruppo su cui la squadra possa infliggere danni subito dopo di me.

Fissure può tagliare la strada ai compagni. Guardo sia i nemici sia il percorso degli alleati.

«La wave c’è. Anche il terremoto.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Enchant Totem. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Fissure. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Fissure

L'eroe colpisce il terreno con il possente totem, lasciando davanti a sé una barriera di pietra invalicabile, stordendo i nemici sul percorso e infliggendo loro danni.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Dettagli e potenziamenti

L'eroe colpisce il terreno con il possente totem, lasciando davanti a sé una barriera di pietra invalicabile, stordendo i nemici sul percorso e infliggendo loro danni.

Aghanim’s Shard

Riduce la ricarica. Usare qualsiasi abilità attiva Aftershock lungo la fenditura con durata dello stun ridotta.

Abilità

Enchant Totem

Carica il totem, aumentando i danni dell’attacco successivo e la sua gittata di 100.

↻ 5 sMana 45 / 55 / 65 / 75
Dettagli e potenziamenti

Carica il totem, aumentando i danni dell’attacco successivo e la sua gittata di 100.

Aghanim’s Scepter

Permette di saltare nel punto indicato e usare lì Enchant Totem. Usarla su se stessi funziona come prima, senza salto. L’attacco potenziato da questa abilità infligge danni ad area con cleave.

Abilità

Aftershock

L'eroe scuote la terra ogni volta che usa un'abilità, danneggiando e stordendo i nemici vicini.

Abilità

Echo Slam

Onde d'urto si propagano lungo il terreno, infliggendo danni ai nemici. Ogni nemico colpito genera un'eco che infligge danni ai nemici vicini. Colpire un eroe genera un'eco doppia.

↻ 130 / 120 / 110 sec.Mana 150 / 200 / 250
Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Slugger

Il corpo di un nemico ucciso da un attacco con Enchant Totem o dalle abilità vola via e danneggia i nemici colpiti.

Descrizione completa

Il corpo di un nemico ucciso da un attacco con Enchant Totem o dalle abilità vola via e danneggia i nemici colpiti.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
291
Danni · campo Valve
49–59
Armatura · campo Valve
4
Velocità
315
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
22 / 3.7
Agilità · base / crescita
12 / 1.4
Intelligenza · base / crescita
18 / 2.1

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.