هیرو / بررسی می‌کنیم

Earthshaker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Earthshakerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

دنبال زاویهٔ Fissure و فرصت Echo Slam می‌گردم؛ در پوزیشن سه آیتم‌های ورود را زودتر جمع می‌کنم.

حمله‌های ناگهانی Earthshaker راه عقب‌نشینی دشمن را می‌بندند، نیروهایش را جدا می‌کنند و زمین زیر پایش را می‌شکافند. هر کس زنده بماند، با ضربه‌های توتم قدرتمندش تمام می‌شود.

قابلیت‌ها دم دست
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Earthshaker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Earthshaker را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که دشمن‌ها زیاد دور هم جمع شوند یا یونیت‌های زیادی بیاورند؛ این به استفادهٔ مؤثر از دکمه‌های منطقه‌ای کمک می‌کند.

چه چیزی برای Earthshaker خطرناک است؟

دشمن ممکن است پخش شود و با دمیج جلوی پرش من را بگیرد. صرف داشتن Blink فرصت را تضمین نمی‌کند، به‌ویژه بدون اطلاعات.

چطور با Earthshaker بازی کنم؟

برای Fissure از قبل راه خروج هم‌تیمی را می‌بینم. برای Echo Slam منتظر تجمعی می‌مانم که تیم بتواند بلافاصله بعد از من به آن دمیج بدهد.

Fissure می‌تواند راه خودی‌ها را ببندد. هم دشمن‌ها و هم مسیر هم‌تیمی‌ها را نگاه می‌کنم.

«ویو هست. زلزله هم هست.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Enchant Totem را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Shard ↗

Fissure را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Fissure

هیرو با توتم قدرتمند زمین را می‌شکند و جلوی خود شیار سنگی غیرقابل‌عبور می‌سازد؛ به دشمنان مسیر هم دمیج می‌زند و استانشان می‌کند.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 ثانیهمانا 115 / 120 / 125 / 130
جزئیات و ارتقاها

هیرو با توتم قدرتمند زمین را می‌شکند و جلوی خود شیار سنگی غیرقابل‌عبور می‌سازد؛ به دشمنان مسیر هم دمیج می‌زند و استانشان می‌کند.

Aghanim’s Shard

کول‌داون را کم می‌کند. با استفاده از هر قابلیت، اثر Aftershock در امتداد شکاف با مدت استان کمتر فعال می‌شود.

قابلیت

Enchant Totem

توتم را شارژ می‌کند، دمیج حملهٔ بعدی را بیشتر و بردش را 100 افزایش می‌دهد.

↻ 5 ثانیهمانا 45 / 55 / 65 / 75
جزئیات و ارتقاها

توتم را شارژ می‌کند، دمیج حملهٔ بعدی را بیشتر و بردش را 100 افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

اجازه می‌دهد به نقطهٔ مشخص بپرد و آنجا Enchant Totem اجرا کند. اجرا روی خود مثل قبل و بدون پرش است. حملهٔ دارای اثر این قابلیت دمیج کلیو می‌زند.

قابلیت

Aftershock

هیرو با هر استفاده از قابلیت زمین را می‌لرزاند، به دشمن‌های نزدیک دمیج می‌دهد و استانشان می‌کند.

قابلیت

Echo Slam

موج‌های ضربه‌ای روی زمین پخش می‌شوند و به دشمنان دمیج می‌زنند. هر برخورد با دشمن پژواک موجی ایجاد می‌کند که به دشمنان نزدیک دمیج می‌زند. برخورد با هیرو پژواک دوبرابر ایجاد می‌کند.

↻ 130 / 120 / 110 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Slugger

بدن دشمنی که با حملهٔ دارای اثر Enchant Totem یا با قابلیت‌ها کشته شود، پرتاب می‌شود و به حریف‌های برخوردکرده دمیج می‌دهد.

توضیح کامل

بدن دشمنی که با حملهٔ دارای اثر Enchant Totem یا با قابلیت‌ها کشته شود، پرتاب می‌شود و به حریف‌های برخوردکرده دمیج می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
49–59
آرمور · فیلد Valve
4
سرعت
315
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
22 / 3.7
اگیلیتی · پایه / رشد
12 / 1.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 2.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.