SANKARI / SELVITETÄÄN

Earthshaker

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
EarthshakerSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Etsin Fissure-kulmaa ja Echo Slam -tilaisuutta; kolmosena hankin aloitusesineet nopeammin.

Earthshakerin yllätyshyökkäykset estävät vihollisten vetäytymisen, jakavat niiden joukot ja repivät maan niiden alta. Eloonjääneet hän viimeistelee mahtavan toteeminsa iskuilla.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Earthshaker: päätökset ottelussa

Milloin valita Earthshaker?

Valitsen, kun viholliset kerääntyvät mielellään yhteen tai tuovat paljon yksiköitä: se auttaa hyödyntämään aluekyvyt.

Mikä uhkaa sankaria Earthshaker?

Vihollinen voi levittäytyä ja estää hyppyni vahingolla. Pelkkä Blink ei takaa tilaisuutta, varsinkaan ilman tietoa.

Miten pelata sankarilla Earthshaker?

Näen liittolaisen pakoreitin jo Fissurea varten. Odotan Echo Slamille joukkoa, johon joukkue voi tehdä vahinkoa heti minun jälkeeni.

Fissure voi katkaista omien reitin. Katson vihollisten lisäksi liittolaisten kulkua.

”Aalto löytyy. Niin myös maanjäristys.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Enchant Totem. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Fissure. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Fissure

Sankari rikkoo maan mahtavalla toteemillaan ja jättää eteensä läpipääsemättömän kiviuran. Samalla hän tainnuttaa ja vahingoittaa sen reitillä olevat viholliset.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sekuntiaMana 115 / 120 / 125 / 130
Lisätiedot ja parannukset

Sankari rikkoo maan mahtavalla toteemillaan ja jättää eteensä läpipääsemättömän kiviuran. Samalla hän tainnuttaa ja vahingoittaa sen reitillä olevat viholliset.

Aghanim’s Shard

Lyhentää latausaikaa. Minkä tahansa kyvyn käyttö laukaisee uran varrella Aftershockin lyhyemmällä tainnutuksella.

Kyky

Enchant Totem

Lataa toteemin ja lisää seuraavan hyökkäyksen vahinkoa sekä etäisyyttä 100.

↻ 5 sekuntiaMana 45 / 55 / 65 / 75
Lisätiedot ja parannukset

Lataa toteemin ja lisää seuraavan hyökkäyksen vahinkoa sekä etäisyyttä 100.

Aghanim’s Scepter

Sallii hypyn valittuun pisteeseen ja Enchant Totem -kyvyn käyttämisen siellä. Itseen käyttö toimii entiseen tapaan ilman hyppyä. Kyvyn vaikutuksen alainen hyökkäys aiheuttaa halkaisuvahinkoa.

Kyky

Aftershock

Sankari järisyttää maata joka kyvyn käytöllä vahingoittaen ja tainnuttaen lähivihollisia.

Kyky

Echo Slam

Iskuaallot leviävät maata pitkin ja vahingoittavat vihollisia. Jokainen vihollisosuma luo aallon kaiun, joka vahingoittaa lähivihollisia. Sankariin osuminen luo kaksinkertaisen kaiun.

↻ 130 / 120 / 110 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Slugger

Enchant Totem -hyökkäyksen tai kykyjen tappaman vihollisen ruumis lentää pois ja vahingoittaa osumia saavia vastustajia.

Koko kuvaus

Enchant Totem -hyökkäyksen tai kykyjen tappaman vihollisen ruumis lentää pois ja vahingoittaa osumia saavia vastustajia.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
291
Vahinko · Valven tietokenttä
49–59
Panssari · Valven tietokenttä
4
Nopeus
315
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
22 / 3.7
Ketteryys · perusarvo / kasvu
12 / 1.4
Äly · perus / kasvu
18 / 2.1

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.