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Ancient Apparition

遠古幽魂 · 遠古冰魄 · 冰魂

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Ancient Apparition英雄計劃

我想在這局做什麼

我強化隊友集火,用 Ice Blast 命中依賴生命恢復的英雄。

遠古冰魄 (Ancient Apparition)可以在整片戰場的任意位置降下毀滅性的冰暴,衰弱的敵人一旦中招,無論身處何地都將粉身碎骨。減速敵人的同時他還能提升盟友在戰場上的出手效果,對於他的敵人而言,他始終是一個威脅。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Ancient Apparition:對局決策

什麼時候適合選Ancient Apparition?

面對高度依賴生命恢復的打法,我會選擇它:Ice Blast 會改變這種交鋒的勝負計算。

Ancient Apparition需要防範什麼?

沒有資訊和控制,很難命中靈活的目標。這個英雄自身也怕貼身接戰,所以站位和救人手段尤其重要。

Ancient Apparition該怎麼打?

我會把 Ice Blast 投向未來的接戰點,並告訴隊友是否命中。之後從遠處接著打,不會第一個用臉上去確認結果。

Ice Blast 需要考慮目標移動;我不會只朝敵人一秒前的位置扔。

«治療取消。別把我當集火目標。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Chilling Touch, Bone Chill。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Ice Blast。具體效果見下方的技能部分。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

Octarine Core ↗

當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Cold Feet

對敵人施加魔咒,造成持續傷害。如果目標沒有遠離技能施放位置,4 秒後會被凍在原地並眩暈。

↻ 15 / 13 / 11 / 9 秒魔法消耗 110 / 115 / 120 / 125
技能

Ice Vortex

創造一個寒冰能量的漩渦,對範圍內敵人造成傷害和減速,並增加他們受到的魔法傷害。

↻ 10 / 8 / 6 / 4 秒魔法消耗 40 / 55 / 70 / 85
技能

Chilling Touch

使自己的普通攻擊附帶距離提升,高額魔法傷害和減速效果。

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 秒魔法消耗 35
詳情與升級

使自己的普通攻擊附帶距離提升,高額魔法傷害和減速效果。

Aghanim’s Scepter

移除了冷卻時間。

技能

Ice Blast

向地圖上選定地點發射彈射物。再次施放會發射一個冰球,在啟用時彈射物所在的位置爆炸。飛得越遠,爆炸半徑越大。

↻ 50 / 45 / 40 秒魔法消耗 175
詳情與升級

向地圖的任意位置發出爆炸冰球,在冰球飛行時再次施放此技能將使其停下,使所在區域產生毀滅性的冰爆。冰球飛行的距離越長,冰爆影響的範圍也將越大。冰爆範圍內的所有敵方單位將馬上受到大量傷害,而處於冰球飛行路徑上的敵方英雄將與冰爆範圍內的敵方英雄一同受到寒霜詛咒的作用,持續受到小幅傷害,同時無法恢復生命值。在此期間如果生命值低於一定百分比,該英雄將立刻死亡。

Aghanim’s Shard

對目標施加當前等級 Cold Feet 的眩暈,持續時間為普通眩暈的 50%。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Bone Chill

每當遠古冰魄通過他的技能對敵人造成魔法傷害,敵人就會減速一段時間。如果目標是英雄,力量還會降低。多個本效果會疊加,並且持續時間相互獨立。

完整說明與升級

每當遠古冰魄通過他的技能對敵人造成魔法傷害,敵人就會減速一段時間。如果目標是英雄,力量還會降低。多個本效果會疊加,並且持續時間相互獨立。

Aghanim’s Scepter

基礎力量降低數值增加 0,3。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
44–54
護甲 · Valve 資料欄位
2.33
速度
285
攻擊距離
675
力量 · 基礎 / 成長
20 / 1.9
敏捷 · 基礎 / 成長
20 / 2
智力 · 基礎 / 成長
23 / 3.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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