ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Ancient Apparition

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Ancient ApparitionՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ուժեղացնում եմ դաշնակիցների թիրախի կենտրոնացումը և Ice Blast հասցնում եմ այն հերոսներին, որոնց համար կարևոր է առողջության վերականգնումը։

Ancient Apparition, որն ընդունակ է սառույցի հզոր լիցք արձակել ամբողջ մարտի դաշտով, կարող է վիրավոր թշնամիներին սառեցնել մինչև մահ, որտեղ էլ նրանք լինեն։ Նա թշնամիներին լարվածության մեջ է պահում՝ դանդաղեցնելով նրանց և օգնելով իր դաշնակիցներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ այն պլանների դեմ, որոնք խիստ կախված են առողջության վերականգնումից. Ice Blast փոխում է այդպիսի շփման հաշվարկը։

Ինչից եմ զգուշանում

Դժվար է դիպչել շարժուն նպատակին առանց տեղեկության և վերահսկողության։ Մերձակա շփման մեջ հերոսն ինքը խոցելի է, դրա համար դիրքերն ու փրկումը հատկապես կարևոր են։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ice Blast նետում եմ ապագա կռվի կետի վրա և դաշնակիցներին ասում եմ դիպչելու մասին։ Ապա շարունակում եմ հեռվից՝ առաջինը դուրս չգալով դեմքով արդյունքը հաստատելու։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ice Blast պահանջում է հաշվի առնել նպատակի շարժումը. այն չեմ նետում միայն այն տեղով, որտեղ թշնամին էր մի վայրկյան առաջ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Chilling Touch, Bone Chill կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Ice Blast կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Octarine Core ↗

Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Cold Feet

Թշնամու վրա դնում է չար աչք, որը հասցնում է պարբերական վնաս։ Եթե զոհը բավականաչափ հեռու չգնա կարողության կիրառման կետից, 4 վայրկյան հետո կսառչի տեղում և կշշմի։

↻ 15 / 13 / 11 / 9 վայրկյանՄանա 110 / 115 / 120 / 125
Կարողություն

Ice Vortex

Ստեղծում է սառցե էներգիայի մրրիկ, որը վնաս է հասցնում գործողության շրջանի թշնամիներին, դանդաղեցնում է նրանց և մեծացնում է նրանց ստացած կախարդական վնասը։

↻ 10 / 8 / 6 / 4 վայրկյանՄանա 40 / 55 / 70 / 85
Կարողություն

Chilling Touch

Մեծացնում է հաջորդ հարձակման հեռավորությունը։ Այն հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս և դանդաղեցնում է զոհին։

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 վայրկյանՄանա 35
Ավելին և բարելավումներ

Մեծացնում է հաջորդ հարձակման հեռավորությունը։ Այն հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս և դանդաղեցնում է զոհին։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հանում է կարողության սպասման ժամանակը։

Կարողություն

Ice Blast

Արկ է ուղարկում քարտեզի ընտրված կետի ուղղությամբ։ Կրկնակի կիրառումը գործարկում է սառցե գունդ, որը կպայթի այնտեղ, որտեղ արկն էր ակտիվացման պահին։ Որքան հեռու այն թռչի, այնքան մեծ կլինի պայթյունի շառավիղը։

↻ 50 / 45 / 40 վայրկյանՄանա 175
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված կետի ուղղությամբ արկ է ուղարկում քարտեզի վրա։ Կրկնակի կիրառումը արձակում է սառցե գունդ, որը կպայթի այնտեղ, որտեղ արկն էր ակտիվացման պահին։ Որքան հեռու նա թռչի, այնքան մեծ կլինի պայթյունի շառավիղը։ Թշնամիները, որոնք հայտնվել են պայթյունի շառավղում կամ սառցե գնդի ճանապարհին, արյունը սառչում է, ինչից նրանք ստանում են պարբերական վնաս և չեն կարող բուժվել կամ վերականգնել առողջությունը։ Եթե խոցված նպատակի առողջությունն իջնի որոշակի մակարդակից ցածր, նա ակնթարթորեն կփշրվի բեկորների։

Aghanim’s Shard առարկա

Զոհերի վրա կիրառում է ընթացիկ մակարդակի Cold Feet կարողության շշմեցումը, որը գործում է սովորական տևողության 50%։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Bone Chill

Այս հերոսի կարողությունների վնասը կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է հակառակորդներին։ Եթե զոհը թշնամի հերոս էր, նվազում է նաև նրա ուժը։ Մի քանի գործարկումների էֆեկտները գումարվում են և ունեն միմյանցից առանձին տևողություն։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Այս հերոսի կարողությունների վնասը կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է հակառակորդներին։ Եթե զոհը թշնամի հերոս էր, նվազում է նաև նրա ուժը։ Մի քանի գործարկումների էֆեկտները գումարվում են և ունեն միմյանցից առանձին տևողություն։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է ուժի բազային նվազեցումը 0,3 չափով։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
44–54
Զրահ · Valve դաշտ
2.33
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
675
Ուժ · բազա / աճ
20 / 1.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
20 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 3.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։