QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Ancient Apparition

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Ancient ApparitionQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ittifoqchilarning nishon jamlanishini kuchaytiraman va sogʻliq tiklanishi muhim boʻlgan qahramonlarga Ice Blast tushiraman.

Butun jang maydoni boʻylab kuchli muz zaryadini uchira oladigan Ancient Apparition yaralangan dushmanlarni qayerda boʻlsa ham oʻlimigacha muzlatishi mumkin. U dushmanlarni sekinlashtirib va ittifoqchilariga yordam berib, ularni tarang ushlaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Sogʻliq tiklanishiga kuchli bogʻliq rejalarga qarshi tanlayman: Ice Blast bunday kontakt hisobini oʻzgartiradi.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Maʼlumot va nazoratsiz harakatchan nishonga tegish qiyin. Yaqin kontaktda qahramonning oʻzi zaif, shuning uchun pozitsiyalar va qutqarish ayniqsa muhim.

Kontaktda nima qilaman

Ice Blast ni kelajakdagi jang nuqtasiga tashlayman va ittifoqchilarga tegish haqida xabar beraman. Soʻng natijani yuzma-yuz birinchi boʻlib tasdiqlashga chiqmasdan, masofadan davom etaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Ice Blast nishon harakatini hisobga olishni talab qiladi; uni faqat dushman bir soniya oldin turgan joyga otmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Chilling Touch, Bone Chill ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Ice Blast ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Octarine Core ↗

Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Cold Feet

Dushmanga davriy zarar beradigan koʻz tegishini qoʻyadi. Agar qurbon qobiliyat qoʻllangan nuqtadan yetarlicha uzoqlashmasa, 4 sek. dan keyin joyida muzlab qoladi va qotiriladi.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sek.Mana 110 / 115 / 120 / 125
Qobiliyat

Ice Vortex

Muz energiyasi girdobini yaratadi, u taʼsir hududidagi dushmanlarga zarar beradi, ularni sekinlashtiradi va oladigan sehrli zararini oshiradi.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 sek.Mana 40 / 55 / 70 / 85
Qobiliyat

Chilling Touch

Keyingi hujum masofasini oshiradi. U qoʻshimcha sehrli zarar beradi va qurbonni sekinlashtiradi.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 sek.Mana 35
Batafsil va yaxshilashlar

Keyingi hujum masofasini oshiradi. U qoʻshimcha sehrli zarar beradi va qurbonni sekinlashtiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatning qayta tayyorlanishini olib tashlaydi.

Qobiliyat

Ice Blast

Xaritadagi tanlangan nuqta yoʻnalishiga snaryad yuboradi. Qayta qoʻllash muz sharini ishga tushiradi, u faollashtirish paytida snaryad turgan joyda portlaydi. U qancha uzoq uchsa, portlash radiusi shuncha katta boʻladi.

↻ 50 / 45 / 40 sek.Mana 175
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan xarita nuqtasi tomonga snaryad yuboradi. Qayta qoʻllash snaryad yoqilgan paytda turgan joyda portlaydigan muz sharini ishga tushiradi. U qanchalik uzoq uchsa, portlash radiusi shunchalik katta boʻladi. Portlash radiusida yoki muz shari yoʻlida qolgan dushmanlarning qoni muzlaydi, shundan ular davriy zarar oladi va davolana olmaydi yoki sogʻliq tiklay olmaydi. Agar shikastlangan nishonning sogʻligʻi maʼlum darajadan pastga tushsa, u darhol parchalarga sinadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qurbonlarga joriy darajadagi Cold Feet qobiliyatidan qotirish qoʻyadi; u oddiy davomiylikning 50% iga teng vaqt ishlaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Bone Chill

Bu qahramon qobiliyatlaridan zarar dushmanlarni qisqa muddat sekinlashtiradi. Agar qurbon dushman qahramon boʻlsa, uning kuchi ham kamayadi. Bir necha ishlashdan effektlar qoʻshiladi va har birining davomiyligi alohida.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Bu qahramon qobiliyatlaridan zarar dushmanlarni qisqa muddat sekinlashtiradi. Agar qurbon dushman qahramon boʻlsa, uning kuchi ham kamayadi. Bir necha ishlashdan effektlar qoʻshiladi va har birining davomiyligi alohida.

Aghanim’s Scepter buyumi

Bazaviy kuch kamayishini 0,3 ga oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
44–54
Zirh · Valve maydoni
2.33
Tezlik
285
Hujum masofasi
675
Kuch · baza / oʻsish
20 / 1.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
20 / 2
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 3.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.