გმირი / ვარკვევით

Ancient Apparition

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Ancient Apparitionგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლიერებ მოკავშირეების სამიზნეზე კონცენტრაციას და Ice Blast ვახვედრებ გმირებს, რომლებისთვისაც სიცოცხლის აღდგენა მნიშვნელოვანია.

Ancient Apparition, რომელსაც შეუძლია მძლავრი ყინულის მუხტის გაშვება მთელ ბრძოლის ველზე, შეუძლია დაჭრილი მტრები სიკვდილამდე გაყინოს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ის მტრებს დაძაბულობაში ამყოფებს, ანელებს მათ და ეხმარება თავის მოკავშირეებს.

უნარები ხელთ
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ გეგმების წინააღმდეგ, რომლებიც ძლიერ არის დამოკიდებული სიცოცხლის აღდგენაზე: Ice Blast ცვლის ასეთი კონტაქტის ანგარიშს.

რისი მეშინია

მოძრავ სამიზნეზე მოხვედრა ძნელია ინფორმაციისა და კონტროლის გარეშე. ახლო კონტაქტში თავად გმირი მოწყვლადია, ამიტომ პოზიცია და გადარჩენა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Ice Blast ვისვრი მომავალი ბრძოლის წერტილზე და მოკავშირეებს ვეუბნები მოხვედრის შესახებ. შემდეგ დისტანციიდან ვაგრძელებ და პირველი არ გამოვდივარ შედეგი სახით დავადასტურო.

რას ვამოწმებ პირველს

Ice Blast მოითხოვს სამიზნის მოძრაობის გათვალისწინებას; არ ვისვრი მას მხოლოდ იმ ადგილას, სადაც მტერი წამის წინ იყო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Chilling Touch, Bone Chill. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Ice Blast უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Octarine Core ↗

ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Cold Feet

ადებს მტერს თვალის წყევლას, რომელიც პერიოდულ ზიანს აყენებს. თუ მსხვერპლი საკმარისად შორს არ გავა უნარის გამოყენების წერტილიდან, 4 წმ შემდეგ ადგილზე გაიყინება და გაიბრუება.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 წმ.მანა 110 / 115 / 120 / 125
უნარი

Ice Vortex

ქმნის ყინულოვანი ენერგიის გრიგალს, რომელიც აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში მყოფ მტრებს, ანელებს მათ და ზრდის მათ მიერ მიღებულ მაგიურ ზიანს.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 წმ.მანა 40 / 55 / 70 / 85
უნარი

Chilling Touch

ზრდის შემდეგი შეტევის მანძილს. ის აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და ანელებს მსხვერპლს.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 წმ.მანა 35
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ზრდის შემდეგი შეტევის მანძილს. ის აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და ანელებს მსხვერპლს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ხსნის უნარის გადატენვას.

უნარი

Ice Blast

აგზავნის ჭურვს რუკაზე არჩეული წერტილის მიმართულებით. განმეორებითი გამოყენება უშვებს ყინულის ბურთს, რომელიც აფეთქდება იქ, სადაც ჭურვი იყო გააქტიურების მომენტში. რაც უფრო შორს გაფრინდება, მით მეტი იქნება აფეთქების რადიუსი.

↻ 50 / 45 / 40 წმ.მანა 175
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აგზავნის ჭურვს რუკაზე არჩეული წერტილის მიმართულებით. განმეორებითი გამოყენება უშვებს ყინულის ბურთს, რომელიც აფეთქდება იქ, სადაც ჭურვი იყო გააქტიურების მომენტში. რაც უფრო შორს გაფრინდება, მით მეტი იქნება აფეთქების რადიუსი. მტრებს, რომლებიც აფეთქების რადიუსში ან ყინულის ბურთის გზაზე აღმოჩნდებიან, სისხლი უყინდებათ, რისგანაც ისინი იღებენ პერიოდულ ზიანს და ვერ იკურნებიან ან აღიდგენენ სიცოცხლეს. თუ დაზიანებული სამიზნის სიცოცხლე დაეცემა გარკვეულ დონეზე დაბლა, ის მყისიერად დაიშლება ნამსხვრევებად.

Aghanim’s Shard ნივთი

ადებს მსხვერპლებს გაბრუებას მიმდინარე დონის Cold Feet უნარიდან, რომელიც მოქმედებს ჩვეულებრივი ხანგრძლივობის 50%.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Bone Chill

ამ გმირის უნარების ზიანი მცირე ხნით ანელებს მოწინააღმდეგეებს. თუ მსხვერპლი მტერი გმირი იყო, მისი ძალაც მცირდება. რამდენიმე ამოქმედების ეფექტები ჯამდება და თითოეულს ცალკე ხანგრძლივობა აქვს.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

ამ გმირის უნარების ზიანი მცირე ხნით ანელებს მოწინააღმდეგეებს. თუ მსხვერპლი მტერი გმირი იყო, მისი ძალაც მცირდება. რამდენიმე ამოქმედების ეფექტები ჯამდება და თითოეულს ცალკე ხანგრძლივობა აქვს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის ძალის საბაზისო შემცირებას 0,3 ოდენობით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
44–54
ჯავშანი · Valve ველი
2.33
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
675
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 1.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
20 / 2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 3.1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.