
Cold Feet
ადებს მტერს თვალის წყევლას, რომელიც პერიოდულ ზიანს აყენებს. თუ მსხვერპლი საკმარისად შორს არ გავა უნარის გამოყენების წერტილიდან, 4 წმ შემდეგ ადგილზე გაიყინება და გაიბრუება.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაძლიერებ მოკავშირეების სამიზნეზე კონცენტრაციას და Ice Blast ვახვედრებ გმირებს, რომლებისთვისაც სიცოცხლის აღდგენა მნიშვნელოვანია.
Ancient Apparition, რომელსაც შეუძლია მძლავრი ყინულის მუხტის გაშვება მთელ ბრძოლის ველზე, შეუძლია დაჭრილი მტრები სიკვდილამდე გაყინოს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ის მტრებს დაძაბულობაში ამყოფებს, ანელებს მათ და ეხმარება თავის მოკავშირეებს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Chilling Touch, Bone Chill. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ადებს მტერს თვალის წყევლას, რომელიც პერიოდულ ზიანს აყენებს. თუ მსხვერპლი საკმარისად შორს არ გავა უნარის გამოყენების წერტილიდან, 4 წმ შემდეგ ადგილზე გაიყინება და გაიბრუება.

ქმნის ყინულოვანი ენერგიის გრიგალს, რომელიც აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში მყოფ მტრებს, ანელებს მათ და ზრდის მათ მიერ მიღებულ მაგიურ ზიანს.

ზრდის შემდეგი შეტევის მანძილს. ის აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და ანელებს მსხვერპლს.
ზრდის შემდეგი შეტევის მანძილს. ის აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და ანელებს მსხვერპლს.
ხსნის უნარის გადატენვას.

აგზავნის ჭურვს რუკაზე არჩეული წერტილის მიმართულებით. განმეორებითი გამოყენება უშვებს ყინულის ბურთს, რომელიც აფეთქდება იქ, სადაც ჭურვი იყო გააქტიურების მომენტში. რაც უფრო შორს გაფრინდება, მით მეტი იქნება აფეთქების რადიუსი.
აგზავნის ჭურვს რუკაზე არჩეული წერტილის მიმართულებით. განმეორებითი გამოყენება უშვებს ყინულის ბურთს, რომელიც აფეთქდება იქ, სადაც ჭურვი იყო გააქტიურების მომენტში. რაც უფრო შორს გაფრინდება, მით მეტი იქნება აფეთქების რადიუსი. მტრებს, რომლებიც აფეთქების რადიუსში ან ყინულის ბურთის გზაზე აღმოჩნდებიან, სისხლი უყინდებათ, რისგანაც ისინი იღებენ პერიოდულ ზიანს და ვერ იკურნებიან ან აღიდგენენ სიცოცხლეს. თუ დაზიანებული სამიზნის სიცოცხლე დაეცემა გარკვეულ დონეზე დაბლა, ის მყისიერად დაიშლება ნამსხვრევებად.
ადებს მსხვერპლებს გაბრუებას მიმდინარე დონის Cold Feet უნარიდან, რომელიც მოქმედებს ჩვეულებრივი ხანგრძლივობის 50%.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ამ გმირის უნარების ზიანი მცირე ხნით ანელებს მოწინააღმდეგეებს. თუ მსხვერპლი მტერი გმირი იყო, მისი ძალაც მცირდება. რამდენიმე ამოქმედების ეფექტები ჯამდება და თითოეულს ცალკე ხანგრძლივობა აქვს.
ამ გმირის უნარების ზიანი მცირე ხნით ანელებს მოწინააღმდეგეებს. თუ მსხვერპლი მტერი გმირი იყო, მისი ძალაც მცირდება. რამდენიმე ამოქმედების ეფექტები ჯამდება და თითოეულს ცალკე ხანგრძლივობა აქვს.
ზრდის ძალის საბაზისო შემცირებას 0,3 ოდენობით.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.