QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Ancient Apparition

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Ancient ApparitionQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiqlərin bir hədəfə yığılmasını gücləndirirəm və Ice Blast sağlamlıq bərpası vacib olan qəhrəmanlara dəydirirəm.

Ancient Apparition bütün döyüş sahəsindən güclü buz yükü buraxa bilir və yaralı düşmənləri harada olsalar da ölümə qədər dondura bilər. O, düşmənləri yavaşladıb gərgin saxlayır və müttəfiqlərinə kömək edir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Sağlamlıq bərpasından çox asılı planlara qarşı seçirəm: Ice Blast belə təmasın hesabını dəyişir.

Nədən ehtiyat edirəm

Məlumat və nəzarət olmadan hərəkətli hədəfə dəymək çətindir. Yaxın təmasda qəhrəmanın özü həssasdır, ona görə mövqe və xilas xüsusilə vacibdir.

Təmasda nə edirəm

Ice Blast gələcək döyüş nöqtəsinə atıram və müttəfiqlərə dəyməni deyirəm. Sonra nəticəni üzlə birinci təsdiqləməyə çıxmadan məsafədən davam edirəm.

İlk yoxladığım

Ice Blast hədəfin hərəkətini nəzərə almağı tələb edir; onu düşmənin bir saniyə əvvəl olduğu yerə tək ona görə atmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Chilling Touch, Bone Chill açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Ice Blast açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Cold Feet

Düşmənə dövri zərər verən bədnəzər qoyur. Qurban bacarığın tətbiq nöqtəsindən kifayət qədər uzaqlaşmasa, 4 san. sonra yerində donar və keyləşər.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 san.Mana 110 / 115 / 120 / 125
Bacarıq

Ice Vortex

Təsir sahəsindəki düşmənlərə zərər verən, onları yavaşladan və aldıqları sehr zərərini artıran buz enerjisi burulğanı yaradır.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 san.Mana 40 / 55 / 70 / 85
Bacarıq

Chilling Touch

Növbəti hücumun məsafəsini artırır. O, əlavə sehr zərəri verir və qurbanı yavaşladır.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 san.Mana 35
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Növbəti hücumun məsafəsini artırır. O, əlavə sehr zərəri verir və qurbanı yavaşladır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın gözləmə müddətini silir.

Bacarıq

Ice Blast

Xəritədə seçilmiş nöqtənin istiqamətinə mərmi göndərir. Təkrar tətbiq aktivləşmə anında mərminin olduğu yerdə partlayacaq buz kürəsi buraxır. O nə qədər uzağa uçsa, partlayış radiusu bir o qədər böyük olar.

↻ 50 / 45 / 40 san.Mana 175
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Xəritədə seçilmiş nöqtəyə doğru mərmi göndərir. Təkrar tətbiq aktivləşmə anında mərminin olduğu yerdə partlayacaq buz kürəsi buraxır. O nə qədər uzaq uçsa, partlayış radiusu bir o qədər böyük olar. Partlayış radiusunda və ya buz kürəsinin yolunda qalan düşmənlərin qanı donur, ondan onlar dövri zərər alır və sağala və ya sağlamlıq bərpa edə bilmir. Zərər dəymiş hədəfin sağlamlığı müəyyən səviyyədən aşağı düşsə, o, ani olaraq qırıqlara parçalanır.

Aghanim’s Shard parçası

Qurbanlara cari səviyyəli Cold Feet bacarığından keyləşmə tətbiq edir. O, adi müddətin 50% qədər davam edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Bone Chill

Bu qəhrəmanın bacarıq zərəri rəqibləri qısa müddətə yavaşladır. Qurban düşmən qəhrəmandırsa, onun gücü də azalır. Bir neçə işə düşmənin effektləri toplanır və hər birinin müddəti ayrıdır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Bu qəhrəmanın bacarıq zərəri rəqibləri qısa müddətə yavaşladır. Qurban düşmən qəhrəmandırsa, onun gücü də azalır. Bir neçə işə düşmənin effektləri toplanır və hər birinin müddəti ayrıdır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Əsas güc azalmasını 0,3 artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
44–54
Zireh · Valve sahəsi
2.33
Sürət
285
Hücum məsafəsi
675
Güc · baza / artım
20 / 1.9
Çeviklik · baza / artım
20 / 2
İntellekt · baza / artım
23 / 3.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.