
Cold Feet
Düşmənə dövri zərər verən bədnəzər qoyur. Qurban bacarığın tətbiq nöqtəsindən kifayət qədər uzaqlaşmasa, 4 san. sonra yerində donar və keyləşər.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiqlərin bir hədəfə yığılmasını gücləndirirəm və Ice Blast sağlamlıq bərpası vacib olan qəhrəmanlara dəydirirəm.
Ancient Apparition bütün döyüş sahəsindən güclü buz yükü buraxa bilir və yaralı düşmənləri harada olsalar da ölümə qədər dondura bilər. O, düşmənləri yavaşladıb gərgin saxlayır və müttəfiqlərinə kömək edir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Chilling Touch, Bone Chill açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Düşmənə dövri zərər verən bədnəzər qoyur. Qurban bacarığın tətbiq nöqtəsindən kifayət qədər uzaqlaşmasa, 4 san. sonra yerində donar və keyləşər.

Təsir sahəsindəki düşmənlərə zərər verən, onları yavaşladan və aldıqları sehr zərərini artıran buz enerjisi burulğanı yaradır.

Növbəti hücumun məsafəsini artırır. O, əlavə sehr zərəri verir və qurbanı yavaşladır.
Növbəti hücumun məsafəsini artırır. O, əlavə sehr zərəri verir və qurbanı yavaşladır.
Bacarığın gözləmə müddətini silir.

Xəritədə seçilmiş nöqtənin istiqamətinə mərmi göndərir. Təkrar tətbiq aktivləşmə anında mərminin olduğu yerdə partlayacaq buz kürəsi buraxır. O nə qədər uzağa uçsa, partlayış radiusu bir o qədər böyük olar.
Xəritədə seçilmiş nöqtəyə doğru mərmi göndərir. Təkrar tətbiq aktivləşmə anında mərminin olduğu yerdə partlayacaq buz kürəsi buraxır. O nə qədər uzaq uçsa, partlayış radiusu bir o qədər böyük olar. Partlayış radiusunda və ya buz kürəsinin yolunda qalan düşmənlərin qanı donur, ondan onlar dövri zərər alır və sağala və ya sağlamlıq bərpa edə bilmir. Zərər dəymiş hədəfin sağlamlığı müəyyən səviyyədən aşağı düşsə, o, ani olaraq qırıqlara parçalanır.
Qurbanlara cari səviyyəli Cold Feet bacarığından keyləşmə tətbiq edir. O, adi müddətin 50% qədər davam edir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Bu qəhrəmanın bacarıq zərəri rəqibləri qısa müddətə yavaşladır. Qurban düşmən qəhrəmandırsa, onun gücü də azalır. Bir neçə işə düşmənin effektləri toplanır və hər birinin müddəti ayrıdır.
Bu qəhrəmanın bacarıq zərəri rəqibləri qısa müddətə yavaşladır. Qurban düşmən qəhrəmandırsa, onun gücü də azalır. Bir neçə işə düşmənin effektləri toplanır və hər birinin müddəti ayrıdır.
Əsas güc azalmasını 0,3 artırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.