БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Ancient Apparition

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Ancient ApparitionБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өнөктөштөрдүн бир максатка топтоосун күчөтүп, ден соолукту калыбына келтирүүсү маанилүү баатырларга Ice Blast тийгизем.

Бүт согуш талаасы аркылуу күчтүү муз зарядын жөнөтө алган Ancient Apparition жарадар душмандарды кайда болсо да өлгөнгө чейин тоңдурушу мүмкүн. Ал душмандарды жайлатып, өнөктөштөрүнө жардам берип, аларды чыңалууда кармайт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Ден соолуктун калыбына келүүсүнө катуу көз каранды пландарга каршы тандайм: Ice Blast мындай тийүүнүн эсебин өзгөртөт.

Эмнеден корком

Маалыматсыз жана кармоосуз кыймылдуу максатка тийүү кыйын. Жакын тийиште баатыр өзү алсыз, ошондуктан орундар жана куткаруу өзгөчө маанилүү.

Тийүүдө эмне кылам

Ice Blast келечектеги кармаш чекитине ыргытам жана өнөктөштөргө тийүү жөнүндө кабарлайм. Анан натыйжаны жүз менен биринчи болуп ырастоо үчүн чыкпай, аралыктан улантам.

Биринчи эмнени текшерем

Ice Blast максаттын кыймылын эсептөөнү талап кылат; аны душман бир секунд мурун турган жерге гана ыргытпайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  3. 03 / НегизForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  4. 04 / Кийинки айрыAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Chilling Touch, Bone Chill ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Aghanim's Shard ↗

Ice Blast ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Octarine Core ↗

Пайдам жеткиликтүү сыйкырлардын жыштыгы менен чектелгенде күтүү убактыларын кыскартат.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Cold Feet

Душманга мезгил-мезгили менен зыян берген каргыш салат. Эгер курмандык жөндөм колдонулган чекиттен жетишерлик алыс кетпесе, 4 сек. өткөндөн кийин ордуна тоңуп, селейет.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 секунд.Манасы 110 / 115 / 120 / 125
Жөндөм

Ice Vortex

Таасир аймагындагы душмандарга зыян берген, аларды жайлаткан жана алган сыйкыр зыянын көбөйткөн муз энергиясынын куюнун жаратат.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 секунд.Манасы 40 / 55 / 70 / 85
Жөндөм

Chilling Touch

Кийинки чабуулдун аралыгын көбөйтөт. Ал кошумча сыйкыр зыянын берип, курмандыкты жайлатат.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 секунд.Манасы 35
Кеңири жана жакшыртуулар

Кийинки чабуулдун аралыгын көбөйтөт. Ал кошумча сыйкыр зыянын берип, курмандыкты жайлатат.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн күтүү убактысын алып салат.

Жөндөм

Ice Blast

Картадагы тандалган чекиттин багытына снаряд жөнөтөт. Кайра колдонуу снаряд иштетилген учурда турган жерде жарыла турган муз шарын учурат. Ал канчалык алыс учса, жарылуунун радиусу ошончолук чоң болот.

↻ 50 / 45 / 40 секунд.Манасы 175
Кеңири жана жакшыртуулар

Картадагы тандалган чекиттин багытына снаряд жиберет. Кайра колдонуу муз шарын учурат, ал снаряд иштетилген учурда турган жерде жарылат. Ал канчалык алыс учса, жарылуу радиусу ошончолук чоң болот. Жарылуу радиусунда же муз шарынын жолунда калган душмандардын каны тоңот, ошондон алар мезгилдүү зыян алат жана айыктырылбайт же ден соолугун калыбына келтире албайт. Эгер жабыркаган максаттын ден соолугу белгилүү деңгээлден төмөн түшсө, ал заматта сыныктарга бөлүнөт.

Aghanim’s Shard буюму

Курмандыктарга учурдагы деңгээлдеги Cold Feet жөндөмүнүн селейтүүсүн салат, ал кадимки узактыктын 50% иштейт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Bone Chill

Бул баатырдын жөндөмдөрүнөн келген зыян каршылаштарды кыска мөөнөткө жайлатат. Эгер курмандык душман баатыр болсо, анын күчү да төмөндөйт. Бир нече иштөөдөн келген таасирлер үйүлөт жана ар биринин узактыгы өзүнчө.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Бул баатырдын жөндөмдөрүнөн келген зыян каршылаштарды кыска мөөнөткө жайлатат. Эгер курмандык душман баатыр болсо, анын күчү да төмөндөйт. Бир нече иштөөдөн келген таасирлер үйүлөт жана ар биринин узактыгы өзүнчө.

Aghanim’s Scepter буюму

Негизги күч азайтууну 0,3 көбөйтөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
351
Зыян · Valve талаасы
44–54
Соот · Valve талаасы
2.33
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
675
Күч · негиз / өсүш
20 / 1.9
Шамдагайлык · база / өсүш
20 / 2
Акыл · негиз / өсүш
23 / 3.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.