
Cold Feet
ရန်သူကို အချိန်အလိုက် damage ပေးတဲ့ကျိန်စာ ချတယ်။ သုံးခဲ့တဲ့နေရာနဲ့ လုံလောက်အောင် ဝေးမသွားရင် 4 စက္ကန့်နောက် နေရာမှာ ခဲချုပ်ပြီး stun ခံရမယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းဖော်တွေရဲ့ ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်း ဝိုင်းတိုက်မှုကို အားဖြည့်ပြီး HP ပြန်ဖြည့်ဖို့ အရေးကြီးတဲ့ဟီးရိုးတွေကို Ice Blast ထိအောင် ပစ်မယ်။
Ancient Apparition က စစ်မြေပြင်တစ်ခုလုံး ဖြတ်သွားနိုင်တဲ့ အားပြင်းရေခဲစွမ်းအင် ပစ်နိုင်လို့ ဒဏ်ရာရရန်သူတွေ ဘယ်နေရာမှာရှိရှိ သေတဲ့အထိ အေးခဲစေနိုင်တယ်။ ရန်သူကို slow ပေးပြီး အသင်းဖော်ကူရင်း ရန်သူတွေကို အမြဲသတိထားနေရစေတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

Chilling Touch, Bone Chill ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရန်သူကို အချိန်အလိုက် damage ပေးတဲ့ကျိန်စာ ချတယ်။ သုံးခဲ့တဲ့နေရာနဲ့ လုံလောက်အောင် ဝေးမသွားရင် 4 စက္ကန့်နောက် နေရာမှာ ခဲချုပ်ပြီး stun ခံရမယ်။

ရေခဲစွမ်းအင် လေပွေဖန်တီးပြီး ဧရိယာအတွင်းက ရန်သူတွေကို damage နဲ့ slow ပေးကာ သူတို့ခံရတဲ့ magic damage တိုးစေတယ်။

နောက်တိုက်ခိုက်မှုရဲ့ အကွာအဝေးကို တိုးပေးတယ်။ အဲဒီတိုက်ခိုက်မှုက magic damage အပို ပေးပြီး ပစ်မှတ်ကို နှေးစေတယ်။
နောက်တိုက်ခိုက်မှုရဲ့ အကွာအဝေးကို တိုးပေးတယ်။ အဲဒီတိုက်ခိုက်မှုက magic damage အပို ပေးပြီး ပစ်မှတ်ကို နှေးစေတယ်။
Ability cooldown ဖယ်ပေးတယ်။

ရွေးထားတဲ့ မြေပုံနေရာဦးတည်ရာဆီ projectile ပို့တယ်။ ထပ်သုံးရင် activate လုပ်ချိန် projectile ရှိတဲ့နေရာမှာ ပေါက်ကွဲမယ့် ရေခဲဘောလုံး ပစ်တယ်။ ပိုဝေးပျံလေ ပေါက်ကွဲ radius ပိုကြီးလေ။
မြေပုံပေါ် ရွေးထားတဲ့နေရာဘက်ကို projectile လွှတ်တယ်။ ထပ်နှိပ်ရင် ရေခဲလုံးကို လွှတ်ပြီး ခလုတ်နှိပ်ချိန်မှာ မူလ projectile ရှိခဲ့တဲ့နေရာမှာ ပေါက်ကွဲမယ်။ ပိုဝေးဝေး ပျံသွားလေ ပေါက်ကွဲအချင်းဝက် ပိုကျယ်လေပါ။ ပေါက်ကွဲအချင်းဝက်အတွင်း ဒါမှမဟုတ် ရေခဲလုံးလမ်းကြောင်းပေါ်က ရန်သူတွေရဲ့ သွေး အေးခဲသွားပြီး အချိန်ခြား damage ခံရကာ ကုသမှုနဲ့ ကျန်းမာရေးပြန်ဖြည့်မှု မရနိုင်ဘူး။ ထိထားတဲ့ ပစ်မှတ်ရဲ့ ကျန်းမာရေးက သတ်မှတ်အဆင့်အောက် ကျရင် ချက်ချင်း အစိတ်စိတ် ကွဲသွားမယ်။
ပစ်မှတ်တွေပေါ် လက်ရှိအဆင့် Cold Feet ရဲ့ stun ကို ပုံမှန်ကြာချိန် 50% နဲ့ သုံးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဒီဟီးရိုးရဲ့ ability damage က ရန်သူတွေကို ခဏ slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်က ရန်သူဟီးရိုးဆို strength ပါ လျော့တယ်။ ထပ်အသက်ဝင်တဲ့ effect တွေ ပေါင်းနိုင်ပြီး ကြာချိန်သီးခြားစီ ရှိတယ်။
ဒီဟီးရိုးရဲ့ ability damage က ရန်သူတွေကို ခဏ slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်က ရန်သူဟီးရိုးဆို strength ပါ လျော့တယ်။ ထပ်အသက်ဝင်တဲ့ effect တွေ ပေါင်းနိုင်ပြီး ကြာချိန်သီးခြားစီ ရှိတယ်။
အခြေခံ strength လျှော့ချမှုကို 0,3 တိုးပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။