
Acid Spray
向目標區域噴灑高壓酸霧。穿過受汙染地帶的敵人每秒會受到物理傷害,同時護甲被削弱。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我加快經濟,趁敵人追上強度前利用裝備優勢。
鍊金術士 (Alchemist)在一擊一殺中都能合成額外的資源,收集摧毀敵人的器具不在話下。腐蝕酸液和大量不穩定的化學藥劑會讓敵人措手不及。為了保證自己貪婪的劣跡不受打擾,他將力戰到底。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向目標區域噴灑高壓酸霧。穿過受汙染地帶的敵人每秒會受到物理傷害,同時護甲被削弱。

英雄開始搖晃裝有不穩定混合物的藥瓶,隨後可以將其扔向敵方英雄。命中時藥瓶爆炸,對爆炸範圍內所有敵人造成傷害和眩暈。
英雄開始搖晃裝有不穩定混合物的藥瓶,隨後可以將其扔向敵方英雄。命中時藥瓶爆炸,對爆炸範圍內所有敵人造成傷害和眩暈。搖晃越久,傷害越高,眩暈越久。投出藥瓶前,英雄移動速度提高。5 秒後達到最大效果,但若在 5.5 秒內沒有扔出,藥瓶會在英雄手中爆炸,同時作用於他自己。

鍊金術士使他的武器浸滿強酸,對擊中的敵人施加可疊加的減速和基礎攻擊力降低效果。
英雄用酸液強化武器和技能,降低受害者的移動速度和基礎攻擊力。此效果可以疊加。英雄的攻擊施加 2 層效果,Unstable Concoction 則按蓄力時間每秒施加 1 層。

鍊金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度和生命恢復。
鍊金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度和生命恢復。 驅散型別:弱驅散
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

鍊金術士向友軍目標扔出一瓶藥劑,施加弱驅散效果,並提供攻擊速度、移動速度和生命恢復。
鍊金術士向友軍目標扔出一瓶藥劑,施加弱驅散效果,並提供攻擊速度、移動速度和生命恢復。 驅散型別:弱驅散

可以從敵人和神符中合成更多金錢。擊殺單位的額外金錢由兩部分組成:基礎加成,以及在上次擊殺後 40 秒內繼續擊殺單位時逐步增長的加成。
可以從敵人和神符中合成更多金錢。擊殺單位的額外金錢由兩部分組成:基礎加成,以及在上次擊殺後 40 秒內繼續擊殺單位時逐步增長的加成。同時提高賞金神符的金錢倍數。
英雄可以熔煉 Aghanim's Scepter,將其全部升級給予隊友,自己獲得 +15 攻擊傷害,以及 Greevil's Greed 基礎和最大金錢加成的 +3。多次熔煉後,自身加成可以疊加。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。