英雄 / 一起弄懂

Alchemist

煉金術士 · 鍊金術士

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Alchemist英雄計劃

我想在這局做什麼

我加快經濟,趁敵人追上強度前利用裝備優勢。

鍊金術士 (Alchemist)在一擊一殺中都能合成額外的資源,收集摧毀敵人的器具不在話下。腐蝕酸液和大量不穩定的化學藥劑會讓敵人措手不及。為了保證自己貪婪的劣跡不受打擾,他將力戰到底。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Alchemist:對局決策

什麼時候適合選Alchemist?

如果能迅速拉開經濟,而且團隊能把前期裝備轉化為地圖控制,我就會選擇它。

Alchemist需要防範什麼?

野區被封、持續被進攻,以及刷錢太久卻不拿目標,都會抹掉優勢。拖到後期,相同裝備就沒那麼佔便宜了。

Alchemist該怎麼打?

關鍵裝備之前,我會先選好買到後的最近地圖目標。團隊已經準備利用我當前優勢時,就不會無止境地繼續存錢。

發育快不等於贏:我把前期裝備優勢轉化為地圖目標和地圖控制。

«發育很富。地圖歸誰?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Radiance

    加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Manta Style ↗

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Greevil's Greed。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Acid Spray

向目標區域噴灑高壓酸霧。穿過受汙染地帶的敵人每秒會受到物理傷害,同時護甲被削弱。

↻ 21 秒魔法消耗 120
技能

Unstable Concoction

英雄開始搖晃裝有不穩定混合物的藥瓶,隨後可以將其扔向敵方英雄。命中時藥瓶爆炸,對爆炸範圍內所有敵人造成傷害和眩暈。

↻ 17 秒魔法消耗 100
瞭解更多

英雄開始搖晃裝有不穩定混合物的藥瓶,隨後可以將其扔向敵方英雄。命中時藥瓶爆炸,對爆炸範圍內所有敵人造成傷害和眩暈。搖晃越久,傷害越高,眩暈越久。投出藥瓶前,英雄移動速度提高。5 秒後達到最大效果,但若在 5.5 秒內沒有扔出,藥瓶會在英雄手中爆炸,同時作用於他自己。

技能

Corrosive Weaponry

鍊金術士使他的武器浸滿強酸,對擊中的敵人施加可疊加的減速和基礎攻擊力降低效果。

瞭解更多

英雄用酸液強化武器和技能,降低受害者的移動速度和基礎攻擊力。此效果可以疊加。英雄的攻擊施加 2 層效果,Unstable Concoction 則按蓄力時間每秒施加 1 層。

技能

Chemical Rage

鍊金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度和生命恢復。

↻ 60 秒魔法消耗 50 / 75 / 100
瞭解更多

鍊金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度和生命恢復。 驅散型別:弱驅散

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Berserk Potion

鍊金術士向友軍目標扔出一瓶藥劑,施加弱驅散效果,並提供攻擊速度、移動速度和生命恢復。

完整描述

鍊金術士向友軍目標扔出一瓶藥劑,施加弱驅散效果,並提供攻擊速度、移動速度和生命恢復。 驅散型別:弱驅散

先天

Greevil's Greed

可以從敵人和神符中合成更多金錢。擊殺單位的額外金錢由兩部分組成:基礎加成,以及在上次擊殺後 40 秒內繼續擊殺單位時逐步增長的加成。

完整說明與升級

可以從敵人和神符中合成更多金錢。擊殺單位的額外金錢由兩部分組成:基礎加成,以及在上次擊殺後 40 秒內繼續擊殺單位時逐步增長的加成。同時提高賞金神符的金錢倍數。

Aghanim’s Scepter

英雄可以熔煉 Aghanim's Scepter,將其全部升級給予隊友,自己獲得 +15 攻擊傷害,以及 Greevil's Greed 基礎和最大金錢加成的 +3。多次熔煉後,自身加成可以疊加。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
375
傷害 · Valve 資料欄位
50–56
護甲 · Valve 資料欄位
3.17
速度
290
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
23 / 2.7
敏捷 · 基礎 / 成長
19 / 1.5
智力 · 基礎 / 成長
25 / 1.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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