
Acid Spray
Նշված շրջանում ցողում է թթվի ամպ, որը թշնամիներին պարբերական վնաս է հասցնում և նվազեցնում է նրանց զրահը։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՏնտեսությունն արագացնում եմ և առարկաների առավելությունն օգտագործում եմ նախքան թշնամիները ուժով հավասարվելը։
Alchemist, որն ամեն սպանությունից լրացուցիչ միջոցներ է սինթեզում, հեշտությամբ ստանում է անհրաժեշտ սպառազինությունը։ Նա կռվում է իր ագահության անունով՝ օգտագործելով կծու թթու և անկայուն քիմիկատների պաշար։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Նշված շրջանում ցողում է թթվի ամպ, որը թշնամիներին պարբերական վնաս է հասցնում և նվազեցնում է նրանց զրահը։

Հերոսը սկսում է թափահարել դղրդյուն խառնուրդով սրվակը, որը կարելի է նետել թշնամի հերոսի վրա։ Դիպչելիս սրվակը կպայթի՝ շշմեցնելով պայթյունի շառավղի բոլոր հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։
Հերոսը սկսում է թափահարել դղրդյուն խառնուրդով սրվակը, որը կարելի է նետել թշնամի հերոսի վրա։ Դիպչելիս սրվակը կպայթի՝ շշմեցնելով պայթյունի շառավղի բոլոր հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։ Որքան երկար է խառնուրդը թափահարվում, այնքան ավելի շատ վնաս կհասցնի և այնքան երկար կլինի շշմեցումը։ Քանի դեռ հերոսը սրվակը չի նետել, նա ավելի արագ է շարժվում։ Առավելագույն էֆեկտը հասնում է 5 վայրկյան հետո, սակայն եթե սրվակը չնետվի 5.5 վայրկյան հետո, այն կպայթի հերոսի ձեռքերում՝ ազդելով նաև հենց նրա վրա։

Հերոսն իր զենքն ու կարողությունները ուժեղացնում է թթվով, որը նվազեցնում է զոհերի շարժման արագությունն ու հիմնական վնասը։ Այս էֆեկտը կուտակվում է։
Հերոսն ուժեղացնում է իր զենքն ու կարողությունները թթվով, որը նվազեցնում է զոհերի շարժման արագությունն ու հիմնական վնասը։ Այս էֆեկտը գումարվում է։ Հերոսի հարձակումները դնում են 2 էֆեկտ, իսկ Unstable Concoction դնում է 1 էֆեկտ նախապատրաստման ամեն վայրկյանի համար։

Հատուկ քիմիական խառնուրդը կատաղեցնում է հերոսին, ինչից նրա հարձակումից առաջ ուշացումը նվազում է, իսկ շարժման արագությունն ու առողջության վերականգնումը մեծանում են։
Հատուկ քիմիական խառնուրդը կատաղեցնում է հերոսին, որից նրա հարձակումից առաջ ուշացումը նվազում է, իսկ շարժման արագությունն ու առողջության վերականգնումը մեծանում են։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Դաշնակցի վրա նետում է դեղ, որը նրա վրա կիրառում է սովորական ցրում, մեծացնում է առողջության վերականգնումը, ինչպես նաև արագացնում է հարձակումն ու շարժումը։
Դաշնակցի վրա նետում է դեղաթուրմ, որը նրա վրա կիրառում է սովորական ցրում, մեծացնում է առողջության վերականգնումը, ինչպես նաև արագացնում է հարձակումն ու շարժումը։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Թույլ է տալիս թշնամիներից և ռունաներից ավելի շատ ոսկի սինթեզել։ Արարածների սպանության լրացուցիչ ոսկին կազմված է երկու բոնուսից. հիմնականից և նախորդից հետո 40 վայրկյանի ընթացքում սպանված ամեն արարածով աճողից։
Թույլ է տալիս թշնամիներից և ռունաներից ավելի շատ ոսկի սինթեզել։ Արարածների սպանության լրացուցիչ ոսկին կազմված է երկու բոնուսից. հիմնականից և նախորդից հետո 40 վայրկյանի ընթացքում սպանված ամեն արարածով աճողից։ Նաև բազմապատկում է հարստության ռունաների ոսկին։
Հերոսը կարող է հալեցնել Aghanim's Scepter, որպեսզի դաշնակցին փոխանցի դրա բոլոր բարելավումները, իսկ ինքը ստանա +15 հարձակումների վնասին, ինչպես նաև +3 հիմնական և առավելագույն ոսկուն Greevil's Greed կարողությունից։ Իրեն տրվող ավելացումները մի քանի հալված գավազաններից կուտակվում են։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։