ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Alchemist

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
AlchemistՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տնտեսությունն արագացնում եմ և առարկաների առավելությունն օգտագործում եմ նախքան թշնամիները ուժով հավասարվելը։

Alchemist, որն ամեն սպանությունից լրացուցիչ միջոցներ է սինթեզում, հեշտությամբ ստանում է անհրաժեշտ սպառազինությունը։ Նա կռվում է իր ագահության անունով՝ օգտագործելով կծու թթու և անկայուն քիմիկատների պաշար։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Acid SprayUnstable ConcoctionCorrosive WeaponryChemical Rage
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, եթե կարողանամ արագ արագացնել տնտեսությունը, և թիմը թույլ տա վաղ առարկաները վերածել քարտեզի վերահսկողության։

Ինչից եմ զգուշանում

Փակ անտառը, մշտական մուտքերը և առանց օբյեկտների ձգված ռեսուրսի հավաքը ջնջում են առավելությունը։ Ուշ նույն գույքն արդեն այդքան ձեռնտու չէ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Առանցքային գնումից հետո նախապես ընտրում եմ մոտակա օբյեկտը։ Անվերջ ոսկի չեմ կուտակում, եթե թիմը պատրաստ է օգտագործել իմ ընթացիկ առավելությունը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Արագ ռեսուրսի հավաքը հաղթանակի հավասար չէ. վաղ գույքը վերածում եմ օբյեկտների և քարտեզի վերահսկման։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքRadiance

    Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Manta Style ↗

Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Greevil's Greed կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Acid Spray

Նշված շրջանում ցողում է թթվի ամպ, որը թշնամիներին պարբերական վնաս է հասցնում և նվազեցնում է նրանց զրահը։

↻ 21 վայրկյանՄանա 120
Կարողություն

Unstable Concoction

Հերոսը սկսում է թափահարել դղրդյուն խառնուրդով սրվակը, որը կարելի է նետել թշնամի հերոսի վրա։ Դիպչելիս սրվակը կպայթի՝ շշմեցնելով պայթյունի շառավղի բոլոր հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 17 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

Հերոսը սկսում է թափահարել դղրդյուն խառնուրդով սրվակը, որը կարելի է նետել թշնամի հերոսի վրա։ Դիպչելիս սրվակը կպայթի՝ շշմեցնելով պայթյունի շառավղի բոլոր հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։ Որքան երկար է խառնուրդը թափահարվում, այնքան ավելի շատ վնաս կհասցնի և այնքան երկար կլինի շշմեցումը։ Քանի դեռ հերոսը սրվակը չի նետել, նա ավելի արագ է շարժվում։ Առավելագույն էֆեկտը հասնում է 5 վայրկյան հետո, սակայն եթե սրվակը չնետվի 5.5 վայրկյան հետո, այն կպայթի հերոսի ձեռքերում՝ ազդելով նաև հենց նրա վրա։

Կարողություն

Corrosive Weaponry

Հերոսն իր զենքն ու կարողությունները ուժեղացնում է թթվով, որը նվազեցնում է զոհերի շարժման արագությունն ու հիմնական վնասը։ Այս էֆեկտը կուտակվում է։

Ավելին

Հերոսն ուժեղացնում է իր զենքն ու կարողությունները թթվով, որը նվազեցնում է զոհերի շարժման արագությունն ու հիմնական վնասը։ Այս էֆեկտը գումարվում է։ Հերոսի հարձակումները դնում են 2 էֆեկտ, իսկ Unstable Concoction դնում է 1 էֆեկտ նախապատրաստման ամեն վայրկյանի համար։

Կարողություն

Chemical Rage

Հատուկ քիմիական խառնուրդը կատաղեցնում է հերոսին, ինչից նրա հարձակումից առաջ ուշացումը նվազում է, իսկ շարժման արագությունն ու առողջության վերականգնումը մեծանում են։

↻ 60 վայրկյանՄանա 50 / 75 / 100
Ավելին

Հատուկ քիմիական խառնուրդը կատաղեցնում է հերոսին, որից նրա հարձակումից առաջ ուշացումը նվազում է, իսկ շարժման արագությունն ու առողջության վերականգնումը մեծանում են։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Berserk Potion

Դաշնակցի վրա նետում է դեղ, որը նրա վրա կիրառում է սովորական ցրում, մեծացնում է առողջության վերականգնումը, ինչպես նաև արագացնում է հարձակումն ու շարժումը։

Ամբողջական նկարագրություն

Դաշնակցի վրա նետում է դեղաթուրմ, որը նրա վրա կիրառում է սովորական ցրում, մեծացնում է առողջության վերականգնումը, ինչպես նաև արագացնում է հարձակումն ու շարժումը։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Բնածին

Greevil's Greed

Թույլ է տալիս թշնամիներից և ռունաներից ավելի շատ ոսկի սինթեզել։ Արարածների սպանության լրացուցիչ ոսկին կազմված է երկու բոնուսից. հիմնականից և նախորդից հետո 40 վայրկյանի ընթացքում սպանված ամեն արարածով աճողից։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Թույլ է տալիս թշնամիներից և ռունաներից ավելի շատ ոսկի սինթեզել։ Արարածների սպանության լրացուցիչ ոսկին կազմված է երկու բոնուսից. հիմնականից և նախորդից հետո 40 վայրկյանի ընթացքում սպանված ամեն արարածով աճողից։ Նաև բազմապատկում է հարստության ռունաների ոսկին։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հերոսը կարող է հալեցնել Aghanim's Scepter, որպեսզի դաշնակցին փոխանցի դրա բոլոր բարելավումները, իսկ ինքը ստանա +15 հարձակումների վնասին, ինչպես նաև +3 հիմնական և առավելագույն ոսկուն Greevil's Greed կարողությունից։ Իրեն տրվող ավելացումները մի քանի հալված գավազաններից կուտակվում են։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
50–56
Զրահ · Valve դաշտ
3.17
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
19 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։