
Acid Spray
მითითებულ არეალში ასხურებს მჟავის ღრუბელს, რომელიც მტრებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და უმცირებს ჯავშანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაჩქარებ ეკონომიკას და ვიყენებ ნივთების უპირატესობას, სანამ მტრები ძალაში გათანაბრდებიან.
Alchemist, რომელიც ყოველ მოკვლაზე დამატებით სახსრებს ასინთეზებს, იოლად იღებს საჭირო შეიარაღებას. ის თავისი სიხარბის სახელით იბრძვის, იყენებს მწველ მჟავას და არასტაბილური ქიმიკატების მარაგს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

აჩქარებს მოშოვებას და ზეწოლას ახდენს გარშემომყოფებზე მუდმივი ზიანით; ძვირი ჩადება, რომელსაც ანაზღაურებისთვის დრო სჭირდება.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მითითებულ არეალში ასხურებს მჟავის ღრუბელს, რომელიც მტრებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და უმცირებს ჯავშანს.

გმირი იწყებს კოლბის შენჯღრევას ფეთქებადი ნარევით, რომლის სროლა შეიძლება მტრულ გმირზე. მოხვედრისას კოლბა აფეთქდება, აბრუებს ყველა მოწინააღმდეგეს აფეთქების რადიუსში და აყენებს მათ ზიანს.
გმირი იწყებს კოლბის შენჯღრევას ფეთქებადი ნარევით, რომლის სროლა შეიძლება მტერ გმირზე. მოხვედრისას კოლბა აფეთქდება, გააბრუებს აფეთქების რადიუსში ყველა მოწინააღმდეგეს და მიაყენებს მათ ზიანს. რაც უფრო დიდხანს შეინჯღრევა ნარევი, მით მეტ ზიანს მიაყენებს და მით უფრო დიდხანს გაგრძელდება გაბრუება. სანამ გმირი კოლბას არ ესვრის, ის უფრო სწრაფად მოძრაობს. მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 5 წმ შემდეგ, მაგრამ თუ კოლბა არ გადაისროლე 5.5 წამის შემდეგ, ის აფეთქდება გმირის ხელში და მასზეც იმოქმედებს.

გმირი აძლიერებს თავის იარაღს და უნარებს მჟავით, რომელიც ამცირებს მისი მსხვერპლების მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზისო ზიანს. ეს ეფექტი ჯამდება.
გმირი აძლიერებს თავის იარაღს და უნარებს მჟავით, რომელიც ამცირებს მსხვერპლთა მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზისო ზიანს. ეს ეფექტი ჯამდება. გმირის შეტევები ადებს 2 ეფექტს, Unstable Concoction კი ადებს 1 ეფექტს მომზადების ყოველ წამზე.

განსაკუთრებული ქიმიური ნარევი აგიჟებს გმირს, რის გამოც მისი შეტევის წინა დაყოვნება მცირდება, მოძრაობის სიჩქარე და სიცოცხლის აღდგენა კი იზრდება.
განსაკუთრებული ქიმიური ნარევი აბრაზებს გმირს, რისგანაც შეტევამდე დაყოვნება მცირდება, ხოლო მოძრაობის სიჩქარე და სიცოცხლის აღდგენა იზრდება. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ისვრის მოკავშირეში წამალს, რომელიც მასზე იყენებს ჩვეულებრივ განქარვებას, ზრდის სიცოცხლის აღდგენას და ასევე აჩქარებს შეტევასა და მოძრაობას.
მოკავშირეს ესვრის ნაყენს, რომელიც იყენებს ჩვეულებრივ განქარვებას, ზრდის სიცოცხლის აღდგენას და აჩქარებს შეტევას და მოძრაობას. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

იძლევა მეტი ოქროს სინთეზს მტრებისგან და რუნებისგან. არსებების მოკვლის დამატებითი ოქრო ორი ბონუსისგან შედგება: საბაზისო და მზარდი ყოველ არსებასთან, მოკლულთან 40 წმ წინა მოკვლის შემდეგ.
იძლევა მეტი ოქროს სინთეზს მტრებისგან და რუნებისგან. არსებების მოკვლის დამატებითი ოქრო ორი ბონუსისგან შედგება: საბაზისო და მზარდი ყოველ არსებასთან, მოკლულთან 40 წმ წინა მოკვლის შემდეგ. ასევე ამრავლებს ოქროს სიმდიდრის რუნებიდან.
გმირს შეუძლია გადაადნოს Aghanim's Scepter, რომ მოკავშირეს გადასცეს მისი ყველა გაუმჯობესება, თავად კი მიიღოს +15 შეტევის ზიანზე და ასევე +3 საბაზო და მაქსიმალურ ოქროზე Greevil's Greed უნარიდან. საკუთარ თავზე ბონუსები რამდენიმე გადადნობილი კვერთხიდან ჯამდება.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.