გმირი / ვარკვევით

Alchemist

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Alchemistგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ ეკონომიკას და ვიყენებ ნივთების უპირატესობას, სანამ მტრები ძალაში გათანაბრდებიან.

Alchemist, რომელიც ყოველ მოკვლაზე დამატებით სახსრებს ასინთეზებს, იოლად იღებს საჭირო შეიარაღებას. ის თავისი სიხარბის სახელით იბრძვის, იყენებს მწველ მჟავას და არასტაბილური ქიმიკატების მარაგს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, თუ შევძლებ ეკონომიკის სწრაფ აჩქარებას და გუნდი მომცემს საშუალებას ადრეული ნივთები რუკის კონტროლად ვაქციო.

რისი მეშინია

დახურული ტყე, მუდმივი შესვლები და გაჭიანურებული ფარმი ობიექტების გარეშე შლის უპირატესობას. გვიანი ერთნაირი ინვენტარი უკვე ისე მომგებიანი აღარ არის.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

წინასწარ ვირჩევ უახლოეს ობიექტს საკვანძო ყიდვის შემდეგ. უსასრულოდ არ ვაგროვებ ოქროს, თუ გუნდი მზადაა გამოიყენოს ჩემი მიმდინარე უპირატესობა.

რას ვამოწმებ პირველს

სწრაფი ფარმი, ოქროს მოშოვება, გამარჯვებას არ უდრის: ადრეულ ინვენტარს ობიექტებად და რუკის კონტროლად ვაქცევ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიRadiance

    აჩქარებს მოშოვებას და ზეწოლას ახდენს გარშემომყოფებზე მუდმივი ზიანით; ძვირი ჩადება, რომელსაც ანაზღაურებისთვის დრო სჭირდება.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Manta Style ↗

იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Greevil's Greed. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Acid Spray

მითითებულ არეალში ასხურებს მჟავის ღრუბელს, რომელიც მტრებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და უმცირებს ჯავშანს.

↻ 21 წმ.მანა 120
უნარი

Unstable Concoction

გმირი იწყებს კოლბის შენჯღრევას ფეთქებადი ნარევით, რომლის სროლა შეიძლება მტრულ გმირზე. მოხვედრისას კოლბა აფეთქდება, აბრუებს ყველა მოწინააღმდეგეს აფეთქების რადიუსში და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 17 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

გმირი იწყებს კოლბის შენჯღრევას ფეთქებადი ნარევით, რომლის სროლა შეიძლება მტერ გმირზე. მოხვედრისას კოლბა აფეთქდება, გააბრუებს აფეთქების რადიუსში ყველა მოწინააღმდეგეს და მიაყენებს მათ ზიანს. რაც უფრო დიდხანს შეინჯღრევა ნარევი, მით მეტ ზიანს მიაყენებს და მით უფრო დიდხანს გაგრძელდება გაბრუება. სანამ გმირი კოლბას არ ესვრის, ის უფრო სწრაფად მოძრაობს. მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 5 წმ შემდეგ, მაგრამ თუ კოლბა არ გადაისროლე 5.5 წამის შემდეგ, ის აფეთქდება გმირის ხელში და მასზეც იმოქმედებს.

უნარი

Corrosive Weaponry

გმირი აძლიერებს თავის იარაღს და უნარებს მჟავით, რომელიც ამცირებს მისი მსხვერპლების მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზისო ზიანს. ეს ეფექტი ჯამდება.

დაწვრილებით

გმირი აძლიერებს თავის იარაღს და უნარებს მჟავით, რომელიც ამცირებს მსხვერპლთა მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზისო ზიანს. ეს ეფექტი ჯამდება. გმირის შეტევები ადებს 2 ეფექტს, Unstable Concoction კი ადებს 1 ეფექტს მომზადების ყოველ წამზე.

უნარი

Chemical Rage

განსაკუთრებული ქიმიური ნარევი აგიჟებს გმირს, რის გამოც მისი შეტევის წინა დაყოვნება მცირდება, მოძრაობის სიჩქარე და სიცოცხლის აღდგენა კი იზრდება.

↻ 60 წმ.მანა 50 / 75 / 100
დაწვრილებით

განსაკუთრებული ქიმიური ნარევი აბრაზებს გმირს, რისგანაც შეტევამდე დაყოვნება მცირდება, ხოლო მოძრაობის სიჩქარე და სიცოცხლის აღდგენა იზრდება. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Berserk Potion

ისვრის მოკავშირეში წამალს, რომელიც მასზე იყენებს ჩვეულებრივ განქარვებას, ზრდის სიცოცხლის აღდგენას და ასევე აჩქარებს შეტევასა და მოძრაობას.

სრული აღწერა

მოკავშირეს ესვრის ნაყენს, რომელიც იყენებს ჩვეულებრივ განქარვებას, ზრდის სიცოცხლის აღდგენას და აჩქარებს შეტევას და მოძრაობას. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

თანდაყოლილი

Greevil's Greed

იძლევა მეტი ოქროს სინთეზს მტრებისგან და რუნებისგან. არსებების მოკვლის დამატებითი ოქრო ორი ბონუსისგან შედგება: საბაზისო და მზარდი ყოველ არსებასთან, მოკლულთან 40 წმ წინა მოკვლის შემდეგ.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

იძლევა მეტი ოქროს სინთეზს მტრებისგან და რუნებისგან. არსებების მოკვლის დამატებითი ოქრო ორი ბონუსისგან შედგება: საბაზისო და მზარდი ყოველ არსებასთან, მოკლულთან 40 წმ წინა მოკვლის შემდეგ. ასევე ამრავლებს ოქროს სიმდიდრის რუნებიდან.

Aghanim’s Scepter ნივთი

გმირს შეუძლია გადაადნოს Aghanim's Scepter, რომ მოკავშირეს გადასცეს მისი ყველა გაუმჯობესება, თავად კი მიიღოს +15 შეტევის ზიანზე და ასევე +3 საბაზო და მაქსიმალურ ოქროზე Greevil's Greed უნარიდან. საკუთარ თავზე ბონუსები რამდენიმე გადადნობილი კვერთხიდან ჯამდება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
50–56
ჯავშანი · Valve ველი
3.17
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 2.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
19 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.