QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Alchemist

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
AlchemistQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İqtisadiyyatı sürətləndirirəm və düşmənlər gücdə bərabərləşənə qədər əşya üstünlüyünü işlədirəm.

Hər öldürməyə görə əlavə vəsait sintez edən Alchemist lazımi silahı asanlıqla alır. O, öz acgözlüyü naminə döyüşür, yeyici turşu və qeyri-sabit kimyəvi ehtiyat işlədir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Tez iqtisadiyyat yığa bilsəm və komanda erkən əşyaları xəritə nəzarətinə çevirməyə imkan versə, götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Qapalı meşə, daimi girişlər və obyektsiz uzanan resurs yığımı üstünlüyü silir. Gec eyni inventar artıq o qədər sərfəli deyil.

Təmasda nə edirəm

Əsas alışdan sonra ən yaxın hədəfi əvvəlcədən seçirəm. Komanda cari üstünlüyümü işlətməyə hazırdırsa, qızılı sonsuz yığmağa davam etmirəm.

İlk yoxladığım

Sürətli resurs yığımı qələbəyə bərabər deyil: erkən inventarı obyektlərə və xəritə nəzarətinə çevirirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasRadiance

    Resurs yığımını sürətləndirir və ətrafdakılara daimi zərərlə təzyiq edir; özünü doğrultmağa vaxt lazım olan bahalı yatırımdır.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Manta Style ↗

Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Aghanim's Scepter ↗

Greevil's Greed açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Acid Spray

Göstərilən sahədə düşmənlərə dövri zərər verən və onların zirehini azaldan turşu buludu səpir.

↻ 21 san.Mana 120
Bacarıq

Unstable Concoction

Qəhrəman düşmən qəhrəmana atıla bilən partlayıcı qarışıq kolbasını çalmağa başlayır. Kolba dəyəndə partlayacaq, partlayış radiusundakı bütün rəqibləri keyləşdirəcək və onlara zərər verəcək.

↻ 17 san.Mana 100
Ətraflı

Qəhrəman düşmən qəhrəmana atıla bilən partlayıcı qarışıq kolbasını çalmağa başlayır. Dəyəndə kolba partlayacaq, partlayış radiusundakı bütün rəqibləri keyləşdirəcək və onlara zərər verəcək. Qarışıq nə qədər uzun çalınsa, bir o qədər çox zərər verəcək və keyləşmə bir o qədər uzun olacaq. Qəhrəman kolbanı atmayana qədər daha tez hərəkət edir. Maksimal effekt 5 san. sonra çatır, amma kolba 5.5 saniyədən sonra atılmazsa, qəhrəmanın əlində partlayacaq və ona da təsir edəcək.

Bacarıq

Corrosive Weaponry

Qəhrəman silahını və bacarıqlarını turşu ilə gücləndirir. Turşu qurbanların hərəkət sürətini və əsas zərərini azaldır. Bu effekt toplanır.

Ətraflı

Qəhrəman silahını və bacarıqlarını turşu ilə gücləndirir. Turşu qurbanların hərəkət sürətini və əsas zərərini azaldır. Bu effekt toplanır. Qəhrəmanın hücumları 2 effekt qoyur, Unstable Concoction isə hazırlığın hər saniyəsinə 1 effekt qoyur.

Bacarıq

Chemical Rage

Xüsusi kimyəvi qarışıq qəhrəmanı qəzəbləndirir, ona görə hücumundan əvvəlki gecikmə azalır, hərəkət sürəti və sağlamlıq bərpası isə artır.

↻ 60 san.Mana 50 / 75 / 100
Ətraflı

Xüsusi kimyəvi qarışıq qəhrəmanı qəzəbləndirir, ondan hücumundan əvvəlki ləngimə azalır, hərəkət sürəti və sağlamlıq bərpası isə artır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Berserk Potion

Müttəfiqə iksir atır. İksir ona normal dağıtma tətbiq edir, sağlamlıq bərpasını artırır, həmçinin hücumu və hərəkəti sürətləndirir.

Tam təsvir

Müttəfiqə ona normal dağıtma tətbiq edən, sağlamlıq bərpasını artıran, həmçinin hücumu və hərəkəti sürətləndirən iksir atır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Anadangəlmə

Greevil's Greed

Düşmənlərdən və runalardan daha çox qızıl sintez etməyə imkan verir. Məxluq öldürmələri üçün əlavə qızıl iki bonusdan yığılır: əsas və əvvəlkindən sonra 40 san. ərzində öldürülən hər məxluqla artan.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Düşmənlərdən və runalardan daha çox qızıl sintez etməyə imkan verir. Məxluq öldürmələri üçün əlavə qızıl iki bonusdan yığılır: əsas və əvvəlkindən sonra 40 san. ərzində öldürülən hər məxluqla artan. Həmçinin sərvət runalarından gələn qızılı çoxaldır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Qəhrəman Aghanim's Scepter əridə bilər ki, müttəfiqə onun bütün yaxşılaşdırmalarını versin, özü isə hücum zərərinə +15, həmçinin Greevil's Greed əsas və maksimum qızılına +3 alsın. Bir neçə əridilmiş əsanın özünə bonusları toplanır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
50–56
Zireh · Valve sahəsi
3.17
Sürət
290
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 2.7
Çeviklik · baza / artım
19 / 1.5
İntellekt · baza / artım
25 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.