
Acid Spray
သတ်မှတ်ဧရိယာမှာ အက်ဆစ်တိမ်ဖြန်းပြီး ရန်သူကို periodic damage ပေးကာ armor လျှော့တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ဝင်ငွေတိုးလာအောင် အရှိန်မြှင့်ပြီး ရန်သူတွေ အင်အားတန်းတူ မဖြစ်လာခင် ပစ္စည်းအသာစီးကို အသုံးချမယ်။
Kill တိုင်းအတွက် အပိုငွေဖန်တီးတဲ့ Alchemist က လိုတဲ့လက်နက် လွယ်လွယ်ရတယ်။ လောဘအတွက်တိုက်ပြီး စားတတ်အက်ဆစ်နဲ့ မတည်ငြိမ်ဓာတုပစ္စည်းတွေ သုံးတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

Farm ပိုမြန်စေပြီး ပတ်လည်ကို ဆက်တိုက် damage နဲ့ ဖိအားပေးတယ်။ တန်ပြန်ရဖို့ အချိန်လိုတဲ့ ဈေးကြီးရင်းနှီးမှုပါ။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

အသင်းကို armor နဲ့ attack speed ပေးပြီး ဟီးရိုးနဲ့ objective အပေါ် physical ဖိအား ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သတ်မှတ်ဧရိယာမှာ အက်ဆစ်တိမ်ဖြန်းပြီး ရန်သူကို periodic damage ပေးကာ armor လျှော့တယ်။

ဟီးရိုးက ပေါက်ကွဲစပ်ရည်ပုလင်းကို စလှုပ်ပြီး ရန်သူဟီးရိုးဆီ ပစ်နိုင်တယ်။ ထိရင် ပုလင်းပေါက်ကွဲပြီး ပေါက်ကွဲဧရိယာက ရန်သူအားလုံးကို stun နဲ့ damage ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက ပေါက်ကွဲစပ်ရည်ပုလင်းကို စလှုပ်ပြီး ရန်သူဟီးရိုးဆီ ပစ်နိုင်တယ်။ ထိရင် ပုလင်းပေါက်ကွဲကာ ပေါက်ကွဲဧရိယာက ရန်သူအားလုံးကို stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ ပိုကြာကြာလှုပ်လေ damage ပိုများ၊ stun ပိုကြာလေ ဖြစ်တယ်။ မပစ်သေးခင် ဟီးရိုးက ပိုမြန်မြန်ရွေ့တယ်။ 5 စက္ကန့်နောက် အများဆုံးအားရပေမဲ့ 5.5 စက္ကန့်အတွင်း မပစ်ရင် လက်ထဲပေါက်ပြီး ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပါ ထိတယ်။

ဟီးရိုးက လက်နက်နဲ့ ability တွေကို အက်စစ်နဲ့ အားဖြည့်ပြီး ပစ်မှတ်ရဲ့ movement speed နဲ့ base damage ကို လျှော့တယ်။ ဒီ effect ထပ်ပေါင်းနိုင်တယ်။
ဟီးရိုးက လက်နက်နဲ့ ability တွေကို အက်စစ်နဲ့ အားဖြည့်ပြီး ပစ်မှတ်ရဲ့ movement speed နဲ့ base damage ကို လျှော့တယ်။ ဒီ effect ထပ်ပေါင်းနိုင်တယ်။ ဟီးရိုး attack က effect 2 ခုတင်ပြီး Unstable Concoction က ပြင်ဆင်တဲ့ စက္ကန့်တစ်စက္ကန့်စီအတွက် effect 1 ခုတင်တယ်။

အထူးဓာတုစပ်ရည်က ဟီးရိုးကို ဒေါသထွက်စေပြီး attack မတိုင်ခင် ကြန့်ကြာမှုလျော့ကာ movement speed နဲ့ HP regen တိုးတယ်။
အထူးဓာတုစပ်ရည်က ဟီးရိုးကို ဒေါသထွက်စေပြီး attack မတိုင်ခင် ကြန့်ကြာမှုလျော့ကာ movement speed နဲ့ HP regen တိုးတယ်။ DISPEL အမျိုးအစား — basic
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

အသင်းဖော်ဆီ ဆေးပုလင်းပစ်ပြီး basic dispel လုပ်ကာ HP regen၊ attack speed နဲ့ movement speed တိုးပေးတယ်။
မဟာမိတ်ဆီ ဆေးပုလင်းပစ်ပြီး normal dispel ပေး၊ health regeneration တိုးကာ attack နဲ့ movement မြန်စေတယ်။ Dispel အမျိုးအစား: ပုံမှန်

ရန်သူနဲ့ rune တွေဆီက ရွှေပိုရနိုင်စေတယ်။ Unit kill အပိုရွှေက မူလအပိုဆုနဲ့ ရှေ့ kill ပြီး 40 စက္ကန့်အတွင်း နောက် unit သတ်တိုင်း တိုးလာတဲ့အပိုဆု နှစ်ခုကနေ ပေါင်းထားတယ်။
ရန်သူနဲ့ rune တွေဆီက ရွှေပိုရနိုင်စေတယ်။ Unit kill အပိုရွှေက မူလအပိုဆုနဲ့ ရှေ့ kill ပြီး 40 စက္ကန့်အတွင်း နောက် unit သတ်တိုင်း တိုးလာတဲ့အပိုဆု နှစ်ခုကနေ ပေါင်းထားတယ်။ Bounty rune ရွှေကိုလည်း မြှောက်ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက Aghanim's Scepter ကို အရည်ဖျော်ပြီး သူ့အဆင့်မြှင့်မှုအားလုံးကို မဟာမိတ်ဆီ ပေးနိုင်တယ်။ ကိုယ်တိုင်က attack damage +15 နဲ့ Greevil's Greed ရဲ့ base နဲ့ maximum gold +3 ရတယ်။ Scepter အများအပြား အရည်ဖျော်တဲ့ ကိုယ့် bonus တွေ ပေါင်းတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။