
Acid Spray
Savfelhőt permetez a kijelölt területre, amely időszakos sebzést okoz az ellenfeleknek és csökkenti páncéljukat.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVGyorsítom a gazdaságot, és a tárgyelőnyt azelőtt használom, hogy az ellenfelek erőben felzárkóznának.
Alchemist minden ölésért további pénzt állít elő, így könnyen megszerzi a szükséges felszerelést. Kapzsiságáért küzd, maró savat és instabil vegyszereket használva.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Savfelhőt permetez a kijelölt területre, amely időszakos sebzést okoz az ellenfeleknek és csökkenti páncéljukat.

A hős robbanó keverékkel teli lombikot kezd rázni, amelyet ellenséges hősre dobhat. Találatkor a lombik felrobban, a robbanás sugarában minden ellenfelet kábít és sebez.
A hős rázni kezdi a robbanókeverékkel teli lombikot, amelyet egy ellenséges hősre dobhat. Becsapódáskor a lombik felrobban, elkábítja a robbanási sugárban lévő összes ellenfelet, és sebzi őket. Minél tovább rázza a keveréket, annál nagyobb a sebzés és hosszabb a kábítás. Amíg nem dobja el a lombikot, a hős gyorsabban mozog. A maximális hatást 5 mp után éri el, de ha 5.5 másodpercen belül nem dobja el, a lombik a kezében robban fel, és rá is hat.

A hős savval erősíti fegyverét és képességeit, amely csökkenti áldozatai mozgási sebességét és alapsebzését. A hatás halmozódik.
A hős savval erősíti fegyverét és képességeit, amely csökkenti áldozatai mozgási sebességét és alap sebzését. A hatás halmozódik. A hős támadásai 2 hatást adnak, az Unstable Concoction pedig minden előkészítési másodpercért 1 hatást.

Egy különleges vegyi keverék feldühíti a hőst, csökkentve támadásának alap időközét, növelve mozgási sebességét és életerő-regenerációját.
Különleges vegyi keverék dühíti fel a hőst, csökkentve a támadása előtti késleltetést, növelve mozgási sebességét és életerő-regenerációját. DISPEL TÍPUSA: alap
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Italt dob egy szövetségesre, amely alap dispelt alkalmaz rá, növeli életerő-regenerációját, valamint gyorsítja támadását és mozgását.
Bájitalt dob egy szövetségesre, amely alap dispelt alkalmaz rá, növeli életerő-regenerációját, valamint gyorsítja támadását és mozgását. DISPEL TÍPUSA: alap

Több arany kinyerését teszi lehetővé ellenfelekből és rúnákból. Az egységek megöléséért járó további arany két bónuszból áll: egy alapból és egy növekvőből, amely minden, az előző után 40 mp-en belül megölt egységgel nő.
Több arany kinyerését teszi lehetővé ellenfelekből és rúnákból. Az egységek megöléséért járó további arany két bónuszból áll: egy alapból és egy növekvőből, amely minden, az előző után 40 mp-en belül megölt egységgel nő. A pénzrúnákból kapott aranyat is megsokszorozza.
A hős beolvaszthat egy Aghanim's Scepter tárgyat, hogy minden fejlesztését átadja egy szövetségesnek. Ő maga +15 támadási sebzést, valamint +3 alap- és maximális aranyat kap a Greevil's Greed hatásából. Több beolvasztott jogar saját bónuszai összeadódnak.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.