
Acid Spray
در محدودهٔ مشخص ابر اسید میپاشد که به دشمنان دمیج دورهای میزند و آرمورشان را کم میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرواقتصاد را سریعتر میکنم و پیش از همقدرت شدن دشمنها از برتری آیتم استفاده میکنم.
Alchemist با ساخت پول اضافه از هر کشتن، آسان تجهیزات لازم را میگیرد. برای طمع خود با اسید خورنده و ذخیرهٔ مواد شیمیایی ناپایدار میجنگد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک میکنند.

فارم را سریعتر میکند و با دمیج مداوم به اطرافیان فشار میآورد؛ سرمایهگذاری گرانی است که برای بازگشت هزینه زمان میخواهد.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

به تیم آرمور و سرعت حمله میدهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدفها کمک میکند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

در محدودهٔ مشخص ابر اسید میپاشد که به دشمنان دمیج دورهای میزند و آرمورشان را کم میکند.

هیرو شروع به تکان دادن شیشهٔ ترکیب انفجاری میکند که میتوان آن را به هیروی دشمن انداخت. هنگام اصابت منفجر میشود و همهٔ حریفهای شعاع انفجار را استان میکند و دمیج میدهد.
هیرو شیشهٔ ترکیب انفجاری را تکان میدهد که میتوان به هیروی دشمن انداخت. با اصابت منفجر میشود، همهٔ حریفهای شعاع انفجار را استان میکند و دمیج میدهد. هرچه بیشتر تکان داده شود، دمیج و مدت استان بیشترند. تا وقتی شیشه پرتاب نشده هیرو سریعتر حرکت میکند. حداکثر اثر پس از 5 ثانیه است، اما اگر تا 5.5 ثانیه پرتاب نشود در دست هیرو منفجر میشود و روی خودش هم اثر میکند.

هیرو سلاح و قابلیتهایش را با اسیدی تقویت میکند که سرعت حرکت و دمیج پایهٔ قربانیان را کم میکند. این اثر جمع میشود.
هیرو سلاح و قابلیتهایش را با اسید تقویت میکند که سرعت حرکت و دمیج پایهٔ قربانیها را کم میکند. این اثر انباشته میشود. حملهها 2 اثر میگذارند و Unstable Concoction برای هر ثانیهٔ آمادهسازی 1 اثر میگذارد.

ترکیب شیمیایی ویژهای هیرو را خشمگین میکند، زمان پایهٔ حملهاش را کاهش میدهد و سرعت حرکت و بازسازی سلامتش را افزایش میدهد.
ترکیب شیمیایی ویژهای هیرو را خشمگین میکند، زمان پایهٔ حملهاش را کاهش میدهد و سرعت حرکت و بازسازی سلامتش را افزایش میدهد. نوع دیسپل: پایه
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

معجونی به متحد میاندازد که روی او دیسپل پایه اعمال میکند، بازسازی سلامتش را افزایش میدهد و حمله و حرکتش را سریعتر میکند.
معجونی به متحد میاندازد که روی او دیسپل پایه اعمال میکند، بازسازی سلامتش را افزایش میدهد و حمله و حرکتش را سریعتر میکند. نوع دیسپل: پایه

امکان ساخت طلای بیشتر از دشمنان و رونها را فراهم میکند. طلای اضافهٔ کشتن واحدها از دو بونوس تشکیل میشود: پایه و افزایشی که با هر واحد کشتهشده در مدت 40 ثانیه پس از قبلی بیشتر میشود.
امکان ساخت طلای بیشتر از دشمنان و رونها را فراهم میکند. طلای اضافهٔ کشتن واحدها از دو بونوس تشکیل میشود: پایه و افزایشی که با هر واحد کشتهشده در مدت 40 ثانیه پس از قبلی بیشتر میشود. طلای رونهای ثروت را نیز چندبرابر میکند.
هیرو میتواند Aghanim's Scepter را ذوب کند تا همهٔ ارتقاهایش را به متحد بدهد و خودش +15 دمیج حمله و +3 به طلای پایه و حداکثر Greevil's Greed بگیرد. بونوسهای شخصی چند سپتر ذوبشده با هم جمع میشوند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.