
Mist Coil
亞巴頓以自身的部分生命為代價,釋放出一團致命迷霧,可以對敵方單位造成傷害,或者治療友方單位。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我解除隊友的危險控制,承擔部分傷害;打三號位時,再增加普攻壓力。
敵之尖刀,我之傷藥,亞巴頓 (Abaddon)無論受到何種襲擊都能倖免於難。他隨時準備奔入焦灼的戰場中盾護盟友,向敵友釋放療己或傷人的纏繞。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

亞巴頓以自身的部分生命為代價,釋放出一團致命迷霧,可以對敵方單位造成傷害,或者治療友方單位。

召喚黑暗能量環繞友方單位,驅散他們並創造一個全傷害護盾,護盾在消失前能吸收一定量的傷害。護盾消失或被摧毀後將會爆炸,對附近區域的單位造成傷害,傷害值為護盾的最大吸收量。
召喚黑暗能量環繞友方單位,驅散他們並創造一個全傷害護盾,護盾在消失前能吸收一定量的傷害。護盾消失或被摧毀後將會爆炸,對附近區域的單位造成傷害,傷害值為護盾的最大吸收量。 驅散型別:強驅散
吸收傷害時,傷害的 75% 會作用於目標附近敵人。

英雄的攻擊對目標施加冰霜魔法,使其減速、受到持續傷害,並提高所有針對該目標的攻擊速度。對建築的持續傷害降低 100%。

對施放者施加驅散,並在接下來數秒內將受到的所有傷害轉為治療。如果技能可用,生命值降至 400 以下時會自動觸發。
對施放者施加驅散,並在接下來數秒內將受到的所有傷害轉為治療。如果技能可用,生命值降至 400 以下時會自動觸發。驅散型別:強驅散
延長持續時間。效果期間,施法距離內的隊友受到超過 550 點傷害時,會自動觸發 Mist Coil。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄對敵人造成傷害後,施加持續 5 秒的負面效果。如果目標生命值低於 40%,其生命恢復降低 29.5%。
英雄對敵人造成傷害後,施加持續 5 秒的負面效果。如果目標生命值低於 40%,其生命恢復降低 29.5%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。