英雄 / 一起弄懂

Abaddon

亞巴頓

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Abaddon英雄計劃

我想在這局做什麼

我解除隊友的危險控制,承擔部分傷害;打三號位時,再增加普攻壓力。

敵之尖刀,我之傷藥,亞巴頓 (Abaddon)無論受到何種襲擊都能倖免於難。他隨時準備奔入焦灼的戰場中盾護盟友,向敵友釋放療己或傷人的纏繞。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

05

純輔助 · 5 號位

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

OOPS DOTA

Abaddon:對局決策

什麼時候適合選Abaddon?

團隊需要前排,並需要應對可驅散控制時,我會選擇它:Shield 能讓隊友重新行動。

Abaddon需要防範什麼?

我會檢查破壞被動、減療,以及強驅散也解不掉的效果。重要的不只是我活著,還要能接近隊友。

Abaddon該怎麼打?

主要眩暈馬上到來時,我不會把 Shield 交給第一次輕微攻擊。救人後跟團隊移動,不會單獨留下硬扛。

Aphotic Shield 提供強驅散:我會留給真正的威脅,而不只用來多擋一點傷害。

«盾到位了。有人準備動手嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Holy Locket

    強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

  3. 03 / 核心Solar Crest

    強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

  4. 04 / 下一處分岔Lotus Orb

    可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

  5. 05 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Crimson Guard ↗

保護團隊免受相應的頻繁物理傷害,尤其是大量小額攻擊。

Harpoon ↗

幫助縮短與目標的距離,並延續近身交戰的出裝路線。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Mist Coil

亞巴頓以自身的部分生命為代價,釋放出一團致命迷霧,可以對敵方單位造成傷害,或者治療友方單位。

↻ 8 / 7 / 6 / 5 秒魔法消耗 50 / 55 / 60 / 65
技能

Aphotic Shield

召喚黑暗能量環繞友方單位,驅散他們並創造一個全傷害護盾,護盾在消失前能吸收一定量的傷害。護盾消失或被摧毀後將會爆炸,對附近區域的單位造成傷害,傷害值為護盾的最大吸收量。

↻ 12 / 10 / 8 / 6 秒魔法消耗 110 / 120 / 130 / 140
詳情與升級

召喚黑暗能量環繞友方單位,驅散他們並創造一個全傷害護盾,護盾在消失前能吸收一定量的傷害。護盾消失或被摧毀後將會爆炸,對附近區域的單位造成傷害,傷害值為護盾的最大吸收量。 驅散型別:強驅散

Aghanim’s Shard

吸收傷害時,傷害的 75% 會作用於目標附近敵人。

技能

Curse of Avernus

英雄的攻擊對目標施加冰霜魔法,使其減速、受到持續傷害,並提高所有針對該目標的攻擊速度。對建築的持續傷害降低 100%。

技能

Borrowed Time

對施放者施加驅散,並在接下來數秒內將受到的所有傷害轉為治療。如果技能可用,生命值降至 400 以下時會自動觸發。

↻ 85 / 75 / 65 秒
詳情與升級

對施放者施加驅散,並在接下來數秒內將受到的所有傷害轉為治療。如果技能可用,生命值降至 400 以下時會自動觸發。驅散型別:強驅散

Aghanim’s Scepter

延長持續時間。效果期間,施法距離內的隊友受到超過 550 點傷害時,會自動觸發 Mist Coil。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Withering Mist

英雄對敵人造成傷害後,施加持續 5 秒的負面效果。如果目標生命值低於 40%,其生命恢復降低 29.5%。

完整描述

英雄對敵人造成傷害後,施加持續 5 秒的負面效果。如果目標生命值低於 40%,其生命恢復降低 29.5%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
22–32
護甲 · Valve 資料欄位
2.67
速度
325
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.6
敏捷 · 基礎 / 成長
22 / 1.5
智力 · 基礎 / 成長
19 / 2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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