
Mist Coil
自分のHPを消費して死の霧を放ち、敵にダメージを与えるか、味方を回復する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン味方から危険な行動妨害を解除し、ダメージの一部を引き受ける。ポジション三では攻撃による圧力も加える。
アバドン (Abaddon)は敵の攻撃を自己回復に変えて、あらゆる攻撃を生き延びる。味方を守るシールドとなりダブルエッジのコイルを敵味方問わず放つ彼は、いつでも戦場の前線に乗り込める。準備は万全だ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

自分のHPを消費して死の霧を放ち、敵にダメージを与えるか、味方を回復する。

味方の周囲に闇のエネルギーのバリアを張る。バリアは全種類のダメージを吸収し、作成時に対象へディスペルをかける。効果が切れるか破壊されると爆発し、バリアのHPと同じ量のダメージを周囲の敵へ与える。
味方の周囲に闇のエネルギーのバリアを張る。バリアは全種類のダメージを吸収し、作成時に対象へディスペルをかける。効果が切れるか破壊されると爆発し、バリアのHPと同じ量のダメージを周囲の敵へ与える。ディスペルの種類:強
ダメージを吸収すると、その75%を対象の周囲の敵へ与える。

攻撃が対象を氷の魔法で包み、スローと継続ダメージを与える。対象に対するすべての攻撃の速度も増加させる。建物への継続ダメージは100%減少する。

使用者にディスペルを適用し、その後の数秒間、受けるダメージをすべて回復へ変える。スキルが使用可能な状態なら、HPが400未満になった時点で自動発動する。
使用者にディスペルをかけ、続く数秒間、受けるすべてのダメージを回復へ変換する。このスキルが使用可能なら、使用者のHPが400を下回った瞬間に自動で発動する。ディスペルの種類:強
持続時間が増加する。効果中、キャスト射程内の味方が550を超えるダメージを受けると、自動でMist Coilが発動する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵へダメージを与えると、5秒のデバフを付与する。対象のHPが40%未満の場合、HP回復を29.5%低下させる。
敵へダメージを与えると、5秒のデバフを付与する。対象のHPが40%未満の場合、HP回復を29.5%低下させる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。