ヒーロー / 理解を深める

Abaddon

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Abaddonヒーローのプラン

試合で何をしたいか

味方から危険な行動妨害を解除し、ダメージの一部を引き受ける。ポジション三では攻撃による圧力も加える。

アバドン (Abaddon)は敵の攻撃を自己回復に変えて、あらゆる攻撃を生き延びる。味方を守るシールドとなりダブルエッジのコイルを敵味方問わず放つ彼は、いつでも戦場の前線に乗り込める。準備は万全だ。

すぐ確認できるアビリティ
Mist CoilAphotic ShieldCurse of AvernusBorrowed Time
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

05

フルサポート · ポジション5

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

前衛と、解除可能な拘束への対応がチームに必要なときに選ぶ。Shield で味方を再び行動できるようにする。

警戒すること

ブレイク、回復抑制、強ディスペルで解除できない効果を確認する。自分の命だけでなく、味方へ届くことも重要。

交戦中にすること

今から主なスタンが来るなら、最初の弱い攻撃に Shield を使わない。セーブ後は一人で攻撃を受け続けず、チームと一緒に動く。

最初に確認すること

Aphotic Shieldは強ディスペル。少し多くダメージを受け止めるためだけでなく、本当の脅威に備えて残す。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

  3. 03 / 土台Solar Crest

    近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

  4. 04 / 次の分岐Lotus Orb

    適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Crimson Guard ↗

適用できる頻繁な物理ダメージからチームを守る。特に、小さな攻撃が多数ある場面に役立つ。

Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Mist Coil

自分のHPを消費して死の霧を放ち、敵にダメージを与えるか、味方を回復する。

↻ 8 / 7 / 6 / 5 秒マナ 50 / 55 / 60 / 65
アビリティ

Aphotic Shield

味方の周囲に闇のエネルギーのバリアを張る。バリアは全種類のダメージを吸収し、作成時に対象へディスペルをかける。効果が切れるか破壊されると爆発し、バリアのHPと同じ量のダメージを周囲の敵へ与える。

↻ 12 / 10 / 8 / 6 秒マナ 110 / 120 / 130 / 140
詳細とアップグレード

味方の周囲に闇のエネルギーのバリアを張る。バリアは全種類のダメージを吸収し、作成時に対象へディスペルをかける。効果が切れるか破壊されると爆発し、バリアのHPと同じ量のダメージを周囲の敵へ与える。ディスペルの種類:強

Aghanim’s Shard

ダメージを吸収すると、その75%を対象の周囲の敵へ与える。

アビリティ

Curse of Avernus

攻撃が対象を氷の魔法で包み、スローと継続ダメージを与える。対象に対するすべての攻撃の速度も増加させる。建物への継続ダメージは100%減少する。

アビリティ

Borrowed Time

使用者にディスペルを適用し、その後の数秒間、受けるダメージをすべて回復へ変える。スキルが使用可能な状態なら、HPが400未満になった時点で自動発動する。

↻ 85 / 75 / 65 秒
詳細とアップグレード

使用者にディスペルをかけ、続く数秒間、受けるすべてのダメージを回復へ変換する。このスキルが使用可能なら、使用者のHPが400を下回った瞬間に自動で発動する。ディスペルの種類:強

Aghanim’s Scepter

持続時間が増加する。効果中、キャスト射程内の味方が550を超えるダメージを受けると、自動でMist Coilが発動する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Withering Mist

敵へダメージを与えると、5秒のデバフを付与する。対象のHPが40%未満の場合、HP回復を29.5%低下させる。

説明全文

敵へダメージを与えると、5秒のデバフを付与する。対象のHPが40%未満の場合、HP回復を29.5%低下させる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
22–32
アーマー · Valve のフィールド
2.67
速度
325
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
22 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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