
Mist Coil
Abaddon projette une spirale de brume mortelle capable d'infliger des dégâts à une unité ennemie ou de soigner une unité alliée au prix d'une partie des PV d'Abaddon.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe retire un contrôle dangereux de l'allié et absorbe une partie des dégâts ; en position trois, j'ajoute de la pression par les attaques.
Capable de transformer les attaques ennemies en soins pour lui-même, Abaddon peut survivre à n'importe quel assaut. Protégeant les unités alliées et lançant sa spirale à double tranchant, il est toujours prêt pour charger au cœur de la bataille.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Abaddon projette une spirale de brume mortelle capable d'infliger des dégâts à une unité ennemie ou de soigner une unité alliée au prix d'une partie des PV d'Abaddon.

Invoque des énergies obscures autour d'une unité alliée, qui dissipent leurs effets et créent une protection contre tous les types de dégâts. Celle-ci absorbe une certaine quantité de dégâts, avant d'être détruite dans une explosion qui inflige autour d'elle le montant de dégâts absorbés.
Invoque des énergies obscures autour d'une unité alliée, qui dissipent leurs effets et créent une protection contre tous les types de dégâts. Celle-ci absorbe une certaine quantité de dégâts, avant d'être détruite dans une explosion qui inflige autour d'elle le montant de dégâts absorbés. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
Lorsque des dégâts sont absorbés, 75% sont infligés aux ennemis près de la cible.

Les attaques du héros enveloppent la victime d'une magie glacée qui la ralentit, lui inflige des dégâts périodiques et accélère toutes les attaques portées contre elle. Inflige 100% de dégâts périodiques en moins aux bâtiments.

À l'activation, convertit tous les dégâts que vous subissez en soins et dissipe vos effets négatifs. Si la capacité n'est pas en cours de recharge, elle s'active automatiquement lorsque vos PV tombent en dessous de 400.
À l'activation, convertit tous les dégâts que vous subissez en soins et dissipe vos effets négatifs. Si la capacité n'est pas en cours de recharge, elle s'active automatiquement lorsque vos PV tombent en dessous de 400. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
Augmente la durée. Pendant l'effet, Mist Coil se déclenche automatiquement sur les alliés à portée lorsqu'ils subissent plus de 550 dégâts.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le héros lui applique pendant 5 s. un effet négatif qui réduit sa récupération de santé de 29.5% si sa santé est sous 40%.
Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le héros lui applique pendant 5 s. un effet négatif qui réduit sa récupération de santé de 29.5% si sa santé est sous 40%.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.