HÉROS / ON DÉCRYPTE

Abaddon

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
AbaddonPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je retire un contrôle dangereux de l'allié et absorbe une partie des dégâts ; en position trois, j'ajoute de la pression par les attaques.

Capable de transformer les attaques ennemies en soins pour lui-même, Abaddon peut survivre à n'importe quel assaut. Protégeant les unités alliées et lançant sa spirale à double tranchant, il est toujours prêt pour charger au cœur de la bataille.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

05

Hard support · position 5

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis quand l’équipe a besoin d’une première ligne et d’une réponse aux contrôles dissipables : Shield permet à l’allié de retrouver la possibilité d’agir.

Ce que je redoute

Je vérifie le break, la réduction des soins et les effets qu’une dissipation forte ne retire pas. Ma vie compte, mais aussi l’accès à l’allié.

Ce que je fais au contact

Je ne dépense pas Shield pour le premier petit coup si le principal étourdissement arrive juste après. Une fois l’allié sauvé, je bouge avec l’équipe au lieu de rester seul à encaisser.

Ce que je vérifie d'abord

Aphotic Shield est une dissipation forte : je le garde pour une vraie menace, pas seulement pour quelques dégâts en plus.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  4. 04 / Prochain choixLotus Orb

    Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

  5. 05 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Crimson Guard ↗

Protège l'équipe des dégâts physiques fréquents adaptés, notamment des nombreuses petites attaques.

Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Mist Coil

Abaddon projette une spirale de brume mortelle capable d'infliger des dégâts à une unité ennemie ou de soigner une unité alliée au prix d'une partie des PV d'Abaddon.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sMana 50 / 55 / 60 / 65
Capacité

Aphotic Shield

Invoque des énergies obscures autour d'une unité alliée, qui dissipent leurs effets et créent une protection contre tous les types de dégâts. Celle-ci absorbe une certaine quantité de dégâts, avant d'être détruite dans une explosion qui inflige autour d'elle le montant de dégâts absorbés.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Détails et améliorations

Invoque des énergies obscures autour d'une unité alliée, qui dissipent leurs effets et créent une protection contre tous les types de dégâts. Celle-ci absorbe une certaine quantité de dégâts, avant d'être détruite dans une explosion qui inflige autour d'elle le montant de dégâts absorbés. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Aghanim’s Shard

Lorsque des dégâts sont absorbés, 75% sont infligés aux ennemis près de la cible.

Capacité

Curse of Avernus

Les attaques du héros enveloppent la victime d'une magie glacée qui la ralentit, lui inflige des dégâts périodiques et accélère toutes les attaques portées contre elle. Inflige 100% de dégâts périodiques en moins aux bâtiments.

Capacité

Borrowed Time

À l'activation, convertit tous les dégâts que vous subissez en soins et dissipe vos effets négatifs. Si la capacité n'est pas en cours de recharge, elle s'active automatiquement lorsque vos PV tombent en dessous de 400.

↻ 85 / 75 / 65 s
Détails et améliorations

À l'activation, convertit tous les dégâts que vous subissez en soins et dissipe vos effets négatifs. Si la capacité n'est pas en cours de recharge, elle s'active automatiquement lorsque vos PV tombent en dessous de 400. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Aghanim’s Scepter

Augmente la durée. Pendant l'effet, Mist Coil se déclenche automatiquement sur les alliés à portée lorsqu'ils subissent plus de 550 dégâts.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Withering Mist

Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le héros lui applique pendant 5 s. un effet négatif qui réduit sa récupération de santé de 29.5% si sa santé est sous 40%.

Description complète

Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le héros lui applique pendant 5 s. un effet négatif qui réduit sa récupération de santé de 29.5% si sa santé est sous 40%.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
22–32
Armure · champ Valve
2.67
Vitesse
325
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
21 / 2.6
Agilité · base / gain
22 / 1.5
Intelligence · base / gain
19 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.