
Mist Coil
Dengan mengorbankan HP sendiri, hero melepaskan kabus maut yang memberikan damage kepada musuh atau menyembuhkan kawan.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya membuang kawalan berbahaya daripada kawan dan menerima sebahagian damage; sebagai posisi tiga, saya menambah tekanan serangan.
Abaddon boleh menyembuhkan diri melalui serangan musuh, membolehkannya bertahan terhadap hampir semua serangan. Dia sentiasa sedia masuk ke dalam fight, melindungi kawan dengan shield dan melepaskan pusaran kabus bermata dua yang mencederakan musuh serta menyembuhkan teman.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Dengan mengorbankan HP sendiri, hero melepaskan kabus maut yang memberikan damage kepada musuh atau menyembuhkan kawan.

Mengelilingi kawan dengan penghalang tenaga gelap yang menyerap semua jenis damage dan mengenakan dispel pada sasaran ketika dicipta. Apabila penghalang tamat atau dimusnahkan, ia meletup dan memberikan damage kepada musuh sekitar bersamaan HPnya.
Mengelilingi kawan dengan penghalang tenaga gelap yang menyerap semua jenis damage dan mengenakan dispel pada sasaran ketika dicipta. Apabila penghalang tamat atau dimusnahkan, ia meletup dan memberikan damage kepada musuh sekitar bersamaan HPnya. JENIS DISPEL: kuat
Apabila damage diserap, 75% daripadanya diberikan kepada musuh berhampiran sasaran.

Serangan hero menyelubungi mangsa dengan sihir ais yang memberikan slow, damage berkala dan meningkatkan kelajuan semua serangan terhadapnya. Memberikan 100% kurang damage berkala kepada bangunan.

Mengenakan dispel pada pemilik dan menukar semua damage yang diterima kepada heal untuk beberapa saat berikutnya. Jika skill sedia, ia tercetus secara automatik apabila HP pemilik jatuh di bawah 400.
Mengenakan dispel pada pemilik dan menukar semua damage yang diterima kepada heal untuk beberapa saat berikutnya. Jika skill sedia, ia tercetus secara automatik apabila HP pemilik jatuh di bawah 400. JENIS DISPEL: kuat
Meningkatkan tempoh. Semasa skill aktif, Mist Coil tercetus secara automatik pada kawan dalam cast range apabila mereka menerima lebih daripada 550 damage.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Selepas memberikan damage kepada musuh, hero mengenakan debuff selama 5 saat yang mengurangkan pemulihan HP mangsa sebanyak 29.5% jika HPnya di bawah 40%.
Selepas memberikan damage kepada musuh, hero mengenakan debuff selama 5 saat yang mengurangkan pemulihan HP mangsa sebanyak 29.5% jika HPnya di bawah 40%.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.