HERO / MARI FAHAMI

Abaddon

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
AbaddonRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya membuang kawalan berbahaya daripada kawan dan menerima sebahagian damage; sebagai posisi tiga, saya menambah tekanan serangan.

Abaddon boleh menyembuhkan diri melalui serangan musuh, membolehkannya bertahan terhadap hampir semua serangan. Dia sentiasa sedia masuk ke dalam fight, melindungi kawan dengan shield dan melepaskan pusaran kabus bermata dua yang mencederakan musuh serta menyembuhkan teman.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

05

Hard support · posisi 5

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih apabila pasukan perlu barisan depan dan jawapan kepada disable yang boleh di-dispel: Shield membolehkan rakan sepasukan bertindak semula.

Apa yang saya bimbangkan

Aku periksa break, pengurangan healing dan kesan yang tidak dibuang oleh dispel kuat. Bukan nyawa aku sahaja penting, tetapi juga akses kepada rakan sepasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tidak menggunakan Shield untuk serangan lemah pertama jika stun utama bakal tiba. Selepas save, aku bergerak bersama pasukan, bukan tinggal seorang diri untuk menahan serangan.

Apa yang saya semak dahulu

Aphotic Shield memberikan strong dispel: saya menyimpannya untuk ancaman sebenar, bukan sekadar damage tambahan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasHoly Locket

    Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

  3. 03 / AsasSolar Crest

    Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaLotus Orb

    Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Crimson Guard ↗

Melindungi pasukan daripada damage fizikal kerap yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

Harpoon ↗

Membantu merapatkan jarak kepada sasaran dan menaik taraf item untuk pertempuran jarak dekat.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Mist Coil

Dengan mengorbankan HP sendiri, hero melepaskan kabus maut yang memberikan damage kepada musuh atau menyembuhkan kawan.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sMana 50 / 55 / 60 / 65
Ability

Aphotic Shield

Mengelilingi kawan dengan penghalang tenaga gelap yang menyerap semua jenis damage dan mengenakan dispel pada sasaran ketika dicipta. Apabila penghalang tamat atau dimusnahkan, ia meletup dan memberikan damage kepada musuh sekitar bersamaan HPnya.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Maklumat lanjut dan upgrade

Mengelilingi kawan dengan penghalang tenaga gelap yang menyerap semua jenis damage dan mengenakan dispel pada sasaran ketika dicipta. Apabila penghalang tamat atau dimusnahkan, ia meletup dan memberikan damage kepada musuh sekitar bersamaan HPnya. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Shard

Apabila damage diserap, 75% daripadanya diberikan kepada musuh berhampiran sasaran.

Ability

Curse of Avernus

Serangan hero menyelubungi mangsa dengan sihir ais yang memberikan slow, damage berkala dan meningkatkan kelajuan semua serangan terhadapnya. Memberikan 100% kurang damage berkala kepada bangunan.

Ability

Borrowed Time

Mengenakan dispel pada pemilik dan menukar semua damage yang diterima kepada heal untuk beberapa saat berikutnya. Jika skill sedia, ia tercetus secara automatik apabila HP pemilik jatuh di bawah 400.

↻ 85 / 75 / 65 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Mengenakan dispel pada pemilik dan menukar semua damage yang diterima kepada heal untuk beberapa saat berikutnya. Jika skill sedia, ia tercetus secara automatik apabila HP pemilik jatuh di bawah 400. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan tempoh. Semasa skill aktif, Mist Coil tercetus secara automatik pada kawan dalam cast range apabila mereka menerima lebih daripada 550 damage.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Withering Mist

Selepas memberikan damage kepada musuh, hero mengenakan debuff selama 5 saat yang mengurangkan pemulihan HP mangsa sebanyak 29.5% jika HPnya di bawah 40%.

Penerangan penuh

Selepas memberikan damage kepada musuh, hero mengenakan debuff selama 5 saat yang mengurangkan pemulihan HP mangsa sebanyak 29.5% jika HPnya di bawah 40%.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
22–32
Armor · medan Valve
2.67
Kelajuan
325
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
22 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.