KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Abaddon

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
AbaddonKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Dosttan tehlikeli kontrolü kaldırıp hasarın bir kısmını üstlenirim; üç numarada saldırı baskısı eklerim.

Düşman saldırılarını kendini iyileştirmeye dönüştürebilen Abaddon, neredeyse tüm saldırılardan sağ çıkabilir. Dostlarını kalkanla koruyarak ve çift taraflı ölüm halkasını bir dostu veya düşmanı üzerinde kullanarak savaşın ortasına atını sürmeye daima hazırdır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

05

Hard support · pozisyon 5

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın ön safa ve kaldırılabilir kontrole karşı cevaba ihtiyacı olduğunda seçerim: Shield takım arkadaşına yeniden hareket etme imkanı verir.

Neye karşı dikkatliyim

Break'i, iyileştirme azaltmayı ve güçlü arındırmayla kaldırılamayan etkileri kontrol ederim. Yalnızca hayatta kalmam değil, takım arkadaşıma ulaşabilmem de önemlidir.

Çatışmada ne yapıyorum

Ana stun gelmek üzereyse Shield'ı ilk zayıf vuruşa harcamam. Kurtardıktan sonra tek başıma tanklamaya kalmak yerine takımla hareket ederim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Aphotic Shield güçlü dispel'dir: yalnızca ek hasar için değil, gerçek tehdide karşı saklıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelHoly Locket

    Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

  3. 03 / TemelSolar Crest

    Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimLotus Orb

    Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Crimson Guard ↗

Takımı uygun türde sık gelen fiziksel hasardan, özellikle çok sayıda küçük saldırıdan korur.

Harpoon ↗

Hedefe mesafeyi kapatmaya yardımcı olur ve yakın temas eşyalarını geliştirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Mist Coil

Abaddon kendi sağlığının bir kısmı karşılığında düşman birime hasar veren ya da dost birimi iyileştiren bir ölüm halkası çıkarır.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 snMana 50 / 55 / 60 / 65
Yetenek

Aphotic Shield

Dost birimin çevresine karanlık enerjileri çağırıp üzerindeki etkileri geçirir ve tükenmeden önce belirli bir miktar hasarı soğuran bir bariyer yaratır. Bariyer yok edildiğinde patlar ve çevresindeki alana soğurduğu miktarda hasar yayar.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 snMana 110 / 120 / 130 / 140
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Dost birimin çevresine karanlık enerjileri çağırıp üzerindeki etkileri geçirir ve tükenmeden önce belirli bir miktar hasarı soğuran bir bariyer yaratır. Bariyer yok edildiğinde patlar ve çevresindeki alana soğurduğu miktarda hasar yayar. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme

Aghanim’s Shard

Hasar emildiğinde bunun 75% kadarı hedefin yakınındaki düşmanlara verilir.

Yetenek

Curse of Avernus

Kahramanın saldırıları kurbanı buz büyüsüyle sarar; onu yavaşlatır, zaman içinde hasar verir ve ona yapılan tüm saldırıların hızını artırır. Yapılara 100% daha az zaman içinde hasar verir.

Yetenek

Borrowed Time

Etkinleştirildiğinde, üzerinizdeki etkileri geçirir ve alınan tüm hasar, zarar vermek yerine sizi iyileştirir. Eğer yetenek dolum süresinde değilse sağlık puanınız 400 altına düştüğünde kendiliğinden etkinleşir.

↻ 85 / 75 / 65 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Etkinleştirildiğinde, üzerinizdeki etkileri geçirir ve alınan tüm hasar, zarar vermek yerine sizi iyileştirir. Eğer yetenek dolum süresinde değilse sağlık puanınız 400 altına düştüğünde kendiliğinden etkinleşir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Süreyi artırır. Etki sırasında, kullanma menzilindeki dostlar 550'den fazla hasar aldığında Mist Coil otomatik tetiklenir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Withering Mist

Kahraman bir düşmana hasar verdiğinde ona 5 sn. süren bir debuff uygular. Kurbanın canı 40% altındaysa bu etki aldığı iyileştirmeyi 29.5% azaltır.

Tam açıklama

Kahraman bir düşmana hasar verdiğinde ona 5 sn. süren bir debuff uygular. Kurbanın canı 40% altındaysa bu etki aldığı iyileştirmeyi 29.5% azaltır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
303
Hasar · Valve alanı
22–32
Zırh · Valve alanı
2.67
Hız
325
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
21 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
22 / 1.5
Zekâ · temel / artış
19 / 2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.