
Mist Coil
Abaddon kendi sağlığının bir kısmı karşılığında düşman birime hasar veren ya da dost birimi iyileştiren bir ölüm halkası çıkarır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANDosttan tehlikeli kontrolü kaldırıp hasarın bir kısmını üstlenirim; üç numarada saldırı baskısı eklerim.
Düşman saldırılarını kendini iyileştirmeye dönüştürebilen Abaddon, neredeyse tüm saldırılardan sağ çıkabilir. Dostlarını kalkanla koruyarak ve çift taraflı ölüm halkasını bir dostu veya düşmanı üzerinde kullanarak savaşın ortasına atını sürmeye daima hazırdır.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Abaddon kendi sağlığının bir kısmı karşılığında düşman birime hasar veren ya da dost birimi iyileştiren bir ölüm halkası çıkarır.

Dost birimin çevresine karanlık enerjileri çağırıp üzerindeki etkileri geçirir ve tükenmeden önce belirli bir miktar hasarı soğuran bir bariyer yaratır. Bariyer yok edildiğinde patlar ve çevresindeki alana soğurduğu miktarda hasar yayar.
Dost birimin çevresine karanlık enerjileri çağırıp üzerindeki etkileri geçirir ve tükenmeden önce belirli bir miktar hasarı soğuran bir bariyer yaratır. Bariyer yok edildiğinde patlar ve çevresindeki alana soğurduğu miktarda hasar yayar. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme
Hasar emildiğinde bunun 75% kadarı hedefin yakınındaki düşmanlara verilir.

Kahramanın saldırıları kurbanı buz büyüsüyle sarar; onu yavaşlatır, zaman içinde hasar verir ve ona yapılan tüm saldırıların hızını artırır. Yapılara 100% daha az zaman içinde hasar verir.

Etkinleştirildiğinde, üzerinizdeki etkileri geçirir ve alınan tüm hasar, zarar vermek yerine sizi iyileştirir. Eğer yetenek dolum süresinde değilse sağlık puanınız 400 altına düştüğünde kendiliğinden etkinleşir.
Etkinleştirildiğinde, üzerinizdeki etkileri geçirir ve alınan tüm hasar, zarar vermek yerine sizi iyileştirir. Eğer yetenek dolum süresinde değilse sağlık puanınız 400 altına düştüğünde kendiliğinden etkinleşir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme
Süreyi artırır. Etki sırasında, kullanma menzilindeki dostlar 550'den fazla hasar aldığında Mist Coil otomatik tetiklenir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahraman bir düşmana hasar verdiğinde ona 5 sn. süren bir debuff uygular. Kurbanın canı 40% altındaysa bu etki aldığı iyileştirmeyi 29.5% azaltır.
Kahraman bir düşmana hasar verdiğinde ona 5 sn. süren bir debuff uygular. Kurbanın canı 40% altındaysa bu etki aldığı iyileştirmeyi 29.5% azaltır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.