
Mist Coil
Dengan mengorbankan HP sendiri, hero melepaskan kabut mematikan yang memberikan damage ke musuh atau menyembuhkan rekan.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menghapus disable berbahaya dari rekan dan menerima sebagian damage; sebagai posisi tiga aku menambahkan tekanan lewat serangan.
Mampu menyembuhkan diri dari serangan musuh, Abaddon bisa bertahan dari hampir semua serbuan. Ia selalu siap masuk pertempuran, melindungi rekan dengan shield dan melepaskan pusaran kabut bermata dua yang melukai musuh serta menyembuhkan kawan.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Dengan mengorbankan HP sendiri, hero melepaskan kabut mematikan yang memberikan damage ke musuh atau menyembuhkan rekan.

Menyelimuti rekan dengan barrier energi gelap yang menyerap semua jenis damage dan memberikan dispel saat dibuat. Saat barrier habis atau dihancurkan, ia meledak dan memberikan damage ke musuh di sekitar sebesar HP barrier.
Menyelimuti rekan dengan barrier energi gelap yang menyerap semua jenis damage dan memberikan dispel saat dibuat. Saat barrier habis atau dihancurkan, ia meledak dan memberikan damage ke musuh di sekitar sebesar HP barrier. JENIS DISPEL: kuat
Saat damage diserap, 75% dari damage itu diberikan ke musuh di dekat target.

Serangan hero menyelimuti korban dengan sihir es yang memberikan slow dan damage berkala serta meningkatkan kecepatan semua serangan terhadapnya. Memberikan damage berkala 100% lebih rendah ke bangunan.

Menerapkan dispel pada pemilik dan mengubah semua damage yang diterimanya menjadi heal selama beberapa detik berikutnya. Jika kemampuan siap, otomatis terpicu begitu HP pemilik turun di bawah 400.
Memberikan dispel kepada pemilik dan mengubah semua damage yang diterima menjadi heal selama beberapa detik berikutnya. Jika ability siap, ia terpicu otomatis saat HP pemilik turun di bawah 400. JENIS DISPEL: kuat
Meningkatkan durasi. Selama efek berlangsung, Mist Coil otomatis terpicu pada kawan dalam cast range ketika mereka menerima lebih dari 550 damage.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Setelah memberikan damage ke musuh, hero menerapkan debuff selama 5 detik yang mengurangi pemulihan HP korban sebesar 29.5% jika HP-nya di bawah 40%.
Setelah memberikan damage ke musuh, hero menerapkan debuff selama 5 detik yang mengurangi pemulihan HP korban sebesar 29.5% jika HP-nya di bawah 40%.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.