HERO / KITA PAHAMI

Abaddon

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
AbaddonRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menghapus disable berbahaya dari rekan dan menerima sebagian damage; sebagai posisi tiga aku menambahkan tekanan lewat serangan.

Mampu menyembuhkan diri dari serangan musuh, Abaddon bisa bertahan dari hampir semua serbuan. Ia selalu siap masuk pertempuran, melindungi rekan dengan shield dan melepaskan pusaran kabut bermata dua yang melukai musuh serta menyembuhkan kawan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

05

Hard support · posisi 5

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih ketika tim membutuhkan frontline dan jawaban terhadap disable yang bisa di-dispel: Shield memungkinkan rekan bertindak kembali.

Yang saya waspadai

Aku memeriksa break, pengurangan healing, dan efek yang tidak hilang dengan strong dispel. Yang penting bukan hanya nyawaku, tetapi juga akses ke rekan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku tidak menghabiskan Shield untuk pukulan lemah pertama jika stun utama segera datang. Setelah memberi save, aku bergerak bersama tim, bukan tetap sendirian menahan serangan.

Yang saya periksa pertama

Aphotic Shield memberikan strong dispel: aku menyimpannya untuk ancaman nyata, bukan sekadar damage tambahan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiHoly Locket

    Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

  3. 03 / FondasiSolar Crest

    Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaLotus Orb

    Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Crimson Guard ↗

Melindungi tim dari physical damage berulang yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

Harpoon ↗

Membantu mendekati target dan menjadi jalur peningkatan item untuk kontak jarak dekat.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Mist Coil

Dengan mengorbankan HP sendiri, hero melepaskan kabut mematikan yang memberikan damage ke musuh atau menyembuhkan rekan.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 detikMana 50 / 55 / 60 / 65
Skill

Aphotic Shield

Menyelimuti rekan dengan barrier energi gelap yang menyerap semua jenis damage dan memberikan dispel saat dibuat. Saat barrier habis atau dihancurkan, ia meledak dan memberikan damage ke musuh di sekitar sebesar HP barrier.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 detikMana 110 / 120 / 130 / 140
Detail dan upgrade

Menyelimuti rekan dengan barrier energi gelap yang menyerap semua jenis damage dan memberikan dispel saat dibuat. Saat barrier habis atau dihancurkan, ia meledak dan memberikan damage ke musuh di sekitar sebesar HP barrier. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Shard

Saat damage diserap, 75% dari damage itu diberikan ke musuh di dekat target.

Skill

Curse of Avernus

Serangan hero menyelimuti korban dengan sihir es yang memberikan slow dan damage berkala serta meningkatkan kecepatan semua serangan terhadapnya. Memberikan damage berkala 100% lebih rendah ke bangunan.

Skill

Borrowed Time

Menerapkan dispel pada pemilik dan mengubah semua damage yang diterimanya menjadi heal selama beberapa detik berikutnya. Jika kemampuan siap, otomatis terpicu begitu HP pemilik turun di bawah 400.

↻ 85 / 75 / 65 detik
Detail dan upgrade

Memberikan dispel kepada pemilik dan mengubah semua damage yang diterima menjadi heal selama beberapa detik berikutnya. Jika ability siap, ia terpicu otomatis saat HP pemilik turun di bawah 400. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan durasi. Selama efek berlangsung, Mist Coil otomatis terpicu pada kawan dalam cast range ketika mereka menerima lebih dari 550 damage.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Withering Mist

Setelah memberikan damage ke musuh, hero menerapkan debuff selama 5 detik yang mengurangi pemulihan HP korban sebesar 29.5% jika HP-nya di bawah 40%.

Deskripsi lengkap

Setelah memberikan damage ke musuh, hero menerapkan debuff selama 5 detik yang mengurangi pemulihan HP korban sebesar 29.5% jika HP-nya di bawah 40%.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
303
Damage · kolom Valve
22–32
Armor · kolom Valve
2.67
Kecepatan
325
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 2.6
Agility · dasar / pertumbuhan
22 / 1.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
19 / 2

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.