
Mist Coil
아바돈이 자신의 체력을 소모하여 치명적인 안개 고리를 날려 보냅니다. 적 대상에게는 피해를 주고 아군 대상에게는 체력을 회복시켜 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획아군에게서 위험한 제어를 해제하고 피해 일부를 받습니다. 오프레이너라면 공격 압박을 추가합니다.
아바돈 (Abaddon)은 적의 공격을 전환하여 자신을 치유하는 능력이 있어서 거의 어떤 공격에서도 살아남습니다. 아군에게 보호막을 걸거나, 동료는 치유하고 적은 해를 입히는 고리를 던지며 언제라도 전장의 복판으로 뛰어들 준비가 되어 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

아바돈이 자신의 체력을 소모하여 치명적인 안개 고리를 날려 보냅니다. 적 대상에게는 피해를 주고 아군 대상에게는 체력을 회복시켜 줍니다.

아군 유닛 주위에 어둠 에너지를 소환하여, 해제를 적용하고 만료되기 전에 일정량의 피해를 흡수하는 모든 피해 방어막을 생성합니다. 방어막이 깨지면 터지면서 흡수할 수 있는 피해만큼 주위 일정 범위에 피해를 줍니다.
아군 유닛 주위에 어둠 에너지를 소환하여, 해제를 적용하고 만료되기 전에 일정량의 피해를 흡수하는 모든 피해 방어막을 생성합니다. 방어막이 깨지면 터지면서 흡수할 수 있는 피해만큼 주위 일정 범위에 피해를 줍니다. 해제 유형: 강한 해제
흡수한 피해의 75%만큼 주위 적에게 피해를 줍니다.

아바돈이 적을 타격할 때 오싹한 저주를 걸어 둔화하고, 지속하여 피해를 받으며, 해당 대상을 공격하는 모두가 공격 속도 증가 효과를 얻습니다. 건물에 대한 지속 피해 요소는 100% 감소합니다.

활성화되면, 해제를 적용하고 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됩니다. 기술이 쿨다운 상태가 아닐 때 아바돈의 체력이 400 이하로 내려가면 기술이 자동으로 활성화됩니다.
활성화되면, 해제를 적용하고 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됩니다. 기술이 쿨다운 상태가 아닐 때 아바돈의 체력이 400 이하로 내려가면 기술이 자동으로 활성화됩니다. 해제 유형: 강한 해제
지속 시간이 증가합니다. 능력이 유지되는 동안 시전 거리 안의 아군이 550을 초과하는 피해를 받으면 Mist Coil이 자동으로 발동합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

적에게 피해를 주면 5초 동안 피폐의 안개 약화 효과를 적용합니다. 영향받은 적은 체력이 40% 아래로 떨어지면 체력 회복이 29.5% 감소합니다.
적에게 피해를 주면 5초 동안 피폐의 안개 약화 효과를 적용합니다. 영향받은 적은 체력이 40% 아래로 떨어지면 체력 회복이 29.5% 감소합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.