हीरो / चलो समझें

Abaddon

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Abaddonहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं साथी से ख़तरनाक कंट्रोल हटाता हूँ और कुछ डैमेज अपने ऊपर लेता हूँ; पोज़िशन तीन पर हमलों का दबाव जोड़ता हूँ।

दुश्मन के हमलों से हील होने वाला Abaddon लगभग हर धावा झेल सकता है। वह हमेशा लड़ाई में जुड़ने को तैयार है, साथियों को शील्ड से ढकता है और दोधारी अँधेरी कॉइल छोड़ता है, जो दुश्मनों को चोट देती हैं तथा साथियों को हील करती हैं।

एबिलिटी एक जगह
Mist CoilAphotic ShieldCurse of AvernusBorrowed Time
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब टीम को फ्रंटलाइन और हट सकने वाले कंट्रोल का जवाब चाहिए, तब चुनता हूँ: Shield साथी को दोबारा कार्रवाई करने देता है।

किससे सावधान रहता हूँ

ब्रेक, हीलिंग में कमी और स्ट्रॉन्ग डिस्पेल से न हटने वाले प्रभाव जाँचता हूँ। सिर्फ मेरा बचना नहीं, साथी तक पहुँच भी अहम है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

मुख्य स्टन अभी आने वाला हो तो पहली कमजोर हिट पर Shield खर्च नहीं करता। सेव के बाद टीम के साथ चलता हूँ, अकेला डैमेज झेलने के लिए नहीं रुकता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Aphotic Shield एक स्ट्रॉन्ग डिस्पेल है: मैं इसे असली खतरे के लिए बचाता हूँ, सिर्फ़ थोड़ा और डैमेज सोखने के लिए नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  3. 03 / आधारSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

  4. 04 / अगला चुनावLotus Orb

    हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Crimson Guard ↗

टीम को उपयुक्त लगातार फ़िज़िकल डैमेज से बचाता है, ख़ासकर बहुत सारे छोटे हमलों से।

Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Mist Coil

हीरो अपनी हेल्थ की क़ीमत पर घातक धुंध छोड़ता है, जो दुश्मन को डैमेज देती है या साथी को हील करती है।

↻ 8 / 7 / 6 / 5 सेकंडमाना 50 / 55 / 60 / 65
एबिलिटी

Aphotic Shield

साथी को अँधेरी ऊर्जा के बैरियर से घेरता है, जो हर तरह का डैमेज सोखता है और बनते समय लक्ष्य पर डिस्पेल लगाता है। बैरियर खत्म हो या टूट जाए, तो फटता है और अपनी हेल्थ के बराबर डैमेज आसपास के दुश्मनों को देता है।

↻ 12 / 10 / 8 / 6 सेकंडमाना 110 / 120 / 130 / 140
विस्तार और अपग्रेड

साथी को अँधेरी ऊर्जा के बैरियर से घेरता है, जो हर तरह का डैमेज सोखता है और बनते समय लक्ष्य पर डिस्पेल लगाता है। बैरियर खत्म हो या टूट जाए, तो फटता है और अपनी हेल्थ के बराबर डैमेज आसपास के दुश्मनों को देता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Shard

डैमेज सोखने पर उसका 75% लक्ष्य के पास के दुश्मनों को मिलता है।

एबिलिटी

Curse of Avernus

हीरो के हमले शिकार पर बर्फ़ीला जादू लगाते हैं, जो उसे स्लो करता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उस पर होने वाले सभी हमलों की स्पीड बढ़ाता है। इमारतों को समय-समय वाला डैमेज 100% कम मिलता है।

एबिलिटी

Borrowed Time

इस्तेमाल करने वाले पर डिस्पेल लगाता है और अगले कुछ सेकंड तक मिलने वाले सारे डैमेज को हीलिंग में बदल देता है। क्षमता तैयार हो, तो इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ 400 से नीचे आते ही यह अपने आप चल जाती है।

↻ 85 / 75 / 65 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाले पर डिस्पेल लगाता है और अगले कुछ सेकंड तक मिलने वाले सारे डैमेज को हीलिंग में बदल देता है। क्षमता तैयार हो, तो इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ 400 से नीचे आते ही यह अपने आप चल जाती है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Scepter

अवधि बढ़ाता है। क्षमता चलने तक उसकी कास्ट रेंज के साथी 550 से अधिक डैमेज लें, तो उन पर Mist Coil अपने आप लगती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Withering Mist

दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो उस पर 5 सेकंड का डिबफ़ लगाता है। शिकार की हेल्थ 40% से नीचे हो, तो यह उसकी हेल्थ रिकवरी 29.5% घटाता है।

पूरा विवरण

दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो उस पर 5 सेकंड का डिबफ़ लगाता है। शिकार की हेल्थ 40% से नीचे हो, तो यह उसकी हेल्थ रिकवरी 29.5% घटाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
22–32
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.67
स्पीड
325
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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