
Mist Coil
हीरो अपनी हेल्थ की क़ीमत पर घातक धुंध छोड़ता है, जो दुश्मन को डैमेज देती है या साथी को हील करती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं साथी से ख़तरनाक कंट्रोल हटाता हूँ और कुछ डैमेज अपने ऊपर लेता हूँ; पोज़िशन तीन पर हमलों का दबाव जोड़ता हूँ।
दुश्मन के हमलों से हील होने वाला Abaddon लगभग हर धावा झेल सकता है। वह हमेशा लड़ाई में जुड़ने को तैयार है, साथियों को शील्ड से ढकता है और दोधारी अँधेरी कॉइल छोड़ता है, जो दुश्मनों को चोट देती हैं तथा साथियों को हील करती हैं।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो अपनी हेल्थ की क़ीमत पर घातक धुंध छोड़ता है, जो दुश्मन को डैमेज देती है या साथी को हील करती है।

साथी को अँधेरी ऊर्जा के बैरियर से घेरता है, जो हर तरह का डैमेज सोखता है और बनते समय लक्ष्य पर डिस्पेल लगाता है। बैरियर खत्म हो या टूट जाए, तो फटता है और अपनी हेल्थ के बराबर डैमेज आसपास के दुश्मनों को देता है।
साथी को अँधेरी ऊर्जा के बैरियर से घेरता है, जो हर तरह का डैमेज सोखता है और बनते समय लक्ष्य पर डिस्पेल लगाता है। बैरियर खत्म हो या टूट जाए, तो फटता है और अपनी हेल्थ के बराबर डैमेज आसपास के दुश्मनों को देता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग
डैमेज सोखने पर उसका 75% लक्ष्य के पास के दुश्मनों को मिलता है।

हीरो के हमले शिकार पर बर्फ़ीला जादू लगाते हैं, जो उसे स्लो करता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उस पर होने वाले सभी हमलों की स्पीड बढ़ाता है। इमारतों को समय-समय वाला डैमेज 100% कम मिलता है।

इस्तेमाल करने वाले पर डिस्पेल लगाता है और अगले कुछ सेकंड तक मिलने वाले सारे डैमेज को हीलिंग में बदल देता है। क्षमता तैयार हो, तो इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ 400 से नीचे आते ही यह अपने आप चल जाती है।
इस्तेमाल करने वाले पर डिस्पेल लगाता है और अगले कुछ सेकंड तक मिलने वाले सारे डैमेज को हीलिंग में बदल देता है। क्षमता तैयार हो, तो इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ 400 से नीचे आते ही यह अपने आप चल जाती है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग
अवधि बढ़ाता है। क्षमता चलने तक उसकी कास्ट रेंज के साथी 550 से अधिक डैमेज लें, तो उन पर Mist Coil अपने आप लगती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो उस पर 5 सेकंड का डिबफ़ लगाता है। शिकार की हेल्थ 40% से नीचे हो, तो यह उसकी हेल्थ रिकवरी 29.5% घटाता है।
दुश्मन को डैमेज देने पर हीरो उस पर 5 सेकंड का डिबफ़ लगाता है। शिकार की हेल्थ 40% से नीचे हो, तो यह उसकी हेल्थ रिकवरी 29.5% घटाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।